计算机图形学:个人规划
1 C++编程项目
- https://gorisanson.github.io/pikachu-volleyball/zh/皮卡丘打排球项目
- https://github.com/taylorconor/tinytetris俄罗斯方块
- https://www.lanqiao.cn/courses/1186蓝桥云课(收费)
- https://github.com/Alinshans/MyTinySTLSTL
- https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/imageworks/pystring完全是一些用c++把pythonstring里面所有的函数全部都重新实现一遍,其作用是给那些熟悉python的人用的
https://github.com/miloyip/light2dc实现光
2 xxx
3 应用之WEBGL&THREE.JS
https://www.wenjiangs.com/doc/kl5y4qvx函数手册强推荐,建议当词典用
http://www.hewebgl.com/article/articledir/1超级好的教程
http://jsrun.net/t/XNpKp实用的webgl指南(工作中)
4 图形学视频
课程视频(GAMES系列足够):
5 图形学书
- 《Physically Based Rendering: From Theory to
Implementation》 - 《Ray Tracing in oneWeekend》
《Ray Tracing The Next Week》
《Ray Tracing The Rest Of Your Life》 - 《Real-Time Rendering 3rd》
6 图形学进阶
7 网站推荐
- shader教程
- https://simonschreibt.de/gat/renderhell/
上面这个博客写了5个博文,图文并茂地解释了底层的渲染管线流程,可以在看图形学教材的时候对着看,方便理解;作者还做了一些热门游戏开发、设计使用到的trick的分析,挺有意思。 - https://learnopengl-cn.github.io/
不多说了,经典。
https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/vulkan-understand-instance.htmlvulkan入门
总结
个人技能
1、编程语言:c++,py
2、API:opengl,webgl
3、研究方向:人脸重建+深度学习
待补充