使用Settings类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。
import sys
import pygame
class Settings():
def __init__(self):
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
'''使用Settings类'''
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))#传递元组
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#设置窗口title
# 开始游戏的主循环
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
'''some operations'''
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
拆解:
最基本的:(和最终结果有所不同)
#最初的aliens_invasion.py
import sys #sys:system
import pygame #使用pygame模组
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #pygame.init()初始化背景设置,让Pygame能够正确地工作
screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) #传入元组,设定窗口大小
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #设置窗口title
# 开始游戏的主循环
while True:
'''做了一些事情'''
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game() #开始运行
首先使用init()令pygame正常运行,其次使用pygame.display的set_mode()并传入元组调整窗口大小,然后使用pygame.display的set_caption来设置窗口大小
游戏的主循环方面,使用while True: 来进行,其中,使用for event in pygame.event.get()监视键鼠动作。
然后,不断刷新屏幕,使用pygame.display.flip()
最后令系统运行,使用run_game()