C++ | 面向对象思想(OOP)

面向对象的基本思想是:从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统的构造中尽可能地运用人类的自然思维方式。

面向对象更加强调运用人类在日常生活的逻辑思维中经常采用的思想方法与原则,如抽象、分类,继承、聚合、多态等。

OOP:面向对象编程,是一种计算机编程架构。

OOP 的一条基本原则是:计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。

如下图,将实体的属性和行为抽象为对象的成员变量和成员方法:

其中,实体的属性是私有的,类比到对象的成员变量,也是私有的;实体的行为是公有的,类比到对象的成员方法,也是gongyou

OOP的设计模式的五项原则

1、单一职责原则

单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责。减少类的耦合,提高类的复用性。

2、接口隔离原则

表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中额方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块。简单说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口好很多。

该原则观点如下:
1)一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上

2)客户端程序不应该依赖它不需要的接口方法。

3、开放-封闭原则

open模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的。

closed在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模影响已有的程序模块。一句话概括:一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。

核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程。

4、替换原则

子类型必须能够替换掉他们的父类型、并出现在父类能够出现的任何地方。

主要针对继承的设计原则

1)父类的方法都要在子类中实现或者重写,并且派生类只实现其抽象类中生命的方法,而不应当给出多余的,方法定义或实现。

2)在客户端程序中只应该使用父类对象而不应当直接使用子类对象,这样可以实现运行期间绑定。

5、依赖倒置原则

上层模块不应该依赖于下层模块,他们共同依赖于一个抽象,即:父类不能依赖子类,他们都要依赖抽象类。

抽象不能依赖于具体,具体应该要依赖于抽象。

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