【Unity脚本】游戏开发常用功能——以平台动作游戏为例解决“瞬移穿墙”问题

本文聚焦于Unity游戏开发中常见的‘瞬移穿墙’问题,通过分享核心代码和完整的移动实现(涵盖A/D步行、双击A/D跑步以及A/D+Shift瞬移功能),提供了一种有效的解决方案,帮助开发者优化平台动作游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

核心代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Author:圈毛君
/// MoveController:2019/10/18 20:50
/// </summary>
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float exStepDistance = 3.0f;    // 瞬步距离(速度)

    private bool exStepEnabled = true;     // 能否使用瞬步

    public void MoveController()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift) && exStepEnabled)
            {
                float tempStepDistance = exStepDistance;        // 临时瞬步距离
                Vector3 temp = transform.position;
                RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(temp.x - 0.6f, temp.y), new Vector2(-1, 0), exStepDistance);   // 使用Raycast解决穿墙问题
                if (hit)
                {// 仅通过Raycast判断还不能解决贴墙穿越的问题,需要在碰撞事件中进一步处理
                    tempStepDis
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