直线绘制算法

本文介绍了三种常用的直线绘制算法:数值微分法、中点画线法和Bresenham算法。数值微分法对硬件不友好,中点画线法适用于|-a/b| <= 1的情况,而Bresenham算法则通过判断式优化了效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录


 

三种常用直线绘制算法:

1)数值微分法(Digital Differential Analyzer,DDA)

2)中点画线法

3)Bresenham算法

 

 

数值微分法

1. 应用直线公式:F(x) = y = kx+b

2. 条件:

1> 斜率的绝对值 |k| <= 1。当|k| > 1时,交换x和y的位置,即公式变为:x = y/k + (-b/k)

【为什么要求 |k| <= 1 ?这是为了保证x&#

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