OpenGL实现3D立体显示

通过利用左眼和右眼观看角度差异,使用OpenGL实现3D图像的分配与合成,达到立体显示效果。文章包含完整代码示例及最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         由于左眼和右眼观看显示器的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或者左眼,经过大脑将这两幅由差别的图像合成为一副具有空间深度和维度信息的图像,从而可以看到3D图像。

        完整的实现代码如下所示:

#include "stdafx.h"
#include "GL/glut.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"

static int big = 0;
static bool isLeftEye = false;

#define PI 3.1415926
const GLfloat R = 8.0;

static GLfloat leftMatrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0,  0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};

static GLfloat rightMatrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};

static GLfloat leftPersMatrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};

static GLfloat rightPersMatrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0,
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