python发送UDP到c#脚本,实现unity3维模型运动控制

今天决定来一些不一样的干货,目前本人在研究通过python识别二维图像得到三维数组,然后通过socket将数据发送到unity的c#脚本,将3维模型进行重新建模,从而实现图片转为3d模型的功能,目前还在学习当中。。。。。。。。

当前先做一个小游戏,通过颜色识别得到一些数据发送给c#脚本

首先是python部分

import socket

import cvzone
from cvzone.ColorModule import ColorFinder
import numpy
import cv2

cap = cv2.VideoCapture(0)
cap.set(3, 128)
cap.set(4, 72)

success, img = cap.read()
h, w, _ = img.shape

# 颜色调试器,选择True可以自己调试,当为False时则使用已有的hsvVals
myColorFinder = ColorFinder(False)
hsvVals = {'hmin': 169, 'smin': 18, 'vmin': 58, 'hmax': 177, 'smax': 219, 'vmax': 203}


sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
serverAddressPort = ('localhost', 8091)

while True:
    success, img = cap.read()
    imgColor, mask = myColorFinder.update(img, hsvVals)
    imgContour, contours = cvzone.findContours(img, mask)

    if contours:
        data = contours[0]['center'][0], \
                h - contours[0]['center'][1], \
                int(contours[0]['area'])
        sock.sendto(str.encode(str(data)), serverAddressPort)

    imgStack = cvzone.stackImages([img, imgColor, mask, imgContour], 2, 0.5)
    cv2.imshow('Image', imgStack)

    # 等待用户按键
    if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
        break


# 释放摄像头资源
cap.release()

# 关闭所有窗口
cv2.destroyAllWindows()

实现原理是通过颜色调试器来获取对象的,可以修改hsvVals的值来自定义获取自己的颜色

c#部分

using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

// 通过python以UDP传输协议的形式传输,使得游戏对象能够移动
public class UDPReceive:MonoBehaviour
{
    Thread receiveThread;
    UdpClient client;
    public int port = 8091; // 端口
    public bool startRecieving = true;
    public bool printToConsole = false;
    public string data;

    public void Start()
    {
        receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
        receiveThread.IsBackground = true;
        receiveThread.Start();
    }

    private void ReceiveData()
    {
        client = new UdpClient(port);
        while (startRecieving)
        {
            try
            {
                IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] dataByte = client.Receive(ref anyIP);
                data = Encoding.UTF8.GetString(dataByte);

                if (printToConsole) { print(data); }
            }
            catch(Exception e)
            {
                print(e.ToString());
            }
        }
    }
}

最终效果:

当摄像头中的蓝色框发生移动和改变时,立方体模型中的c#脚本中的数据就会发生改变,也就是右下角那块儿,只需要再改一下c#脚本,就可以实现移动

  • 6
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值