Lua

由C语言开发的脚本语言(已开源),用于给应用程序提供扩展性和定制功能,但是无法作为应用程序开发语言(没有开发库),可以用于开发歪瓜(CF)

特性

  1. 支持面向过程编程和函数式编程;
  2. 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表,用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
  3. 语言内置模式匹配;支持多线程;

应用场景

  1. 游戏开发
  2. 独立应用脚本
  3. Web应用脚本
  4. 扩展和数据库插件(MySQL Proxy和Mysql WorkBench)
  5. 安全系统(入侵检测系统)
  6. Redis中嵌套调用实现类似事务的功能
  7. Web容器中应用处理一些过滤缓存等逻辑(Nginx)

常用命令和语法

运行lua脚本(后缀为.lua的文件类似.java文件),由自己编写的lua文件运行的lua编程模式为脚本式编程

lua xxx.lua

进入lua控制台(交互式编程)

lua/lua -i

注释和多行注释


–[[
–]]

全局变量和局部变量

a=1//全局
local a=1//局部

类型函数

type

循环

if(…)
then

else

end

函数

function(…){

}
字符串拼接

表table

table={}初始化
table[1]=“123”
table=nil释放内存

引入模块

require(“xxx”)

数据类型

数据类型描述
nil表示无效值(在条件表达式中相当于false)
boolean包含两个值:false和true
number表示双精度类型的浮点数
string字符串类型,用单引号或者双引号表示
function由C或者Lua编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table表结构对象,就是一个数组结构
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