【架构分析】Android 窗口动画流程分解

概述

Android的Activity主窗口或者子窗口在显示或者退出的时候通常都有系统默认的窗口动画, 用户也可以自定义窗口动画的style resource;  窗口动画是由Android Framework中窗口管理器WindowManagerService实现的功能, 窗口动画是一个很复杂的多线程异步时序, 本文基于Android 6.0版本以窗口动画的一帧变化为例来说明Android Framework中窗口动画相关的核心模块之间的时序交互关系

 

Framework 分析

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Android 的音频设计架构主要包括以下几个方面: 1. Audio HAL Audio HAL 是 Android 音频架构的底,它提供了一组抽象接口,使应用程序和音频驱动程序之间可以进行通信。音频 HAL 由硬件制造商提供,包含针对特定硬件的驱动程序,用于处理音频输入和输出。 2. AudioFlinger AudioFlinger 是 Android 音频架构中的音频服务,它负责音频播放和录制的管理。它是一个服务进程,负责协调应用程序和音频驱动程序之间的通信,并控制音频流的混合和路由。 3. Audio Policy Service Audio Policy Service 是一个系统服务,它负责处理音频策略,包括音频路由、音量控制等。它可以根据不同的应用程序和设备状态来制定不同的音频策略。 4. Audio Effects Android 支持多种音频效果,如均衡器、重低音增强器、虚拟化器等。这些效果是由 Audio Effects 框架处理的,它提供了一组 API,使应用程序可以轻松地使用这些效果。 5. Media Playback Android 的音频架构还包括用于媒体播放的特定库,如 OpenSL ES 和 MediaCodec。OpenSL ES 是一个跨平台的音频 API,它允许开发人员控制音频输入和输出。MediaCodec 则提供了一种高效的方式来解码和编码音频数据。 总之,Android 的音频设计架构非常复杂,但它提供了强大的音频功能和灵活的配置选项,使开发人员可以轻松地创建高质量的音频应用程序。

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