,注:本文章未使用"无标题技术"
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(超长文章!)
新手时期
2023/8/13 ~ 2023/10/23
初来乍到
我第一次来到CSDN,是为了复制代码,而自从登录上了CSDN账号——HappyStarLap,却发现CSDN平台的作用可不止这一点。
2023/8/13
第一篇文章
在CSDN上,我看见了一段好的C++代码,于是发表了我的第一篇文章。因为这是我第一次私自登录这种平台,不懂任何规矩,所以没有标明转载,还被代码原主駡了个狗血喷头,
由于窘迫与不知所措,我便理直气壮的回:
现在想想,真是对不起!
2023/8/15
第一个专栏——沙雕程序
后来,在CSDN文章上面,我发现有很多都有一个叫做专栏的东西。于是我也发现了他——
于是我建立了我的第一个专栏——沙雕程序
2023/8/26
学习"块引用"
每次我发带有代码片的文章,都感觉代码有点费眼睛,于是我学会了块引用!
2023/10/2
第一次修改用户名
我将用户名改为了快乐星空@
2023/10/2
学习"代码"
我又学习了"代码"进行了方便复制。一开始,我却总是点到"运行代码"。
2023/10/23
"头文件风波"时期
2023/10/24 ~ 2024/1/31
头文件的开发
我是在return_dr的博客中看见的,他自己制作了高进度运算头文件、音乐头文件等等等,于是,一颗种子便在心中萌发。
2023/10/26
第一个头文件——HeiKe.h
我撰写了我的第一个头文件——HeiKe.h。这个头文件里面有基本的C++黑客病毒函数。
2023/10/27
heker.h
在研发第一个头文件成功后,我研制了它的2.0版本,而且十分成功,并且将其作为了本人的代表作!
2023/11/26
music.h
音乐头文件,于文章C++ EGE播放音乐和MciSnedString播放音乐两则文章中来了灵感。于是研究开发了music.h。
2024/1/31
Button.h
在前几期的C++鼠标点击程序文章中,我研发了Button.h按钮头文件。
从此,本人不在着迷于头文件开发,将它视为业余任务。
2024/1/31
项目开发时期
2024/1/31 ~ 2024/5/30
第一个项目——生日快乐
在开发了C++项目库后,我开始了C++项目的研发。而1月31日正好是我的生日(在2024/1/31我一共发了4篇文章),于是我便开发"生日快乐程序"。
2024/1/31
CSDN云服务器
也是因打开360浏览器十分"费力"的原因(太太太 太卡了),我开发了便于工作的CSDN云服务器1.0,后面还会开发2.0,3.0。
(未来CSDN云服务器3.0的预览照片)
2024/1/31
"Maker头文件组"计划惨淡收场
在bits/stdc++.h,我发现了"/",后来才知道这是头文件组,于是我定制了"Maker头文件组"计划。
在开始研发前,我又捋了一遍计划:我要把之前的头文件"圆滑"一下,可以使之允许全部包含于控制台程序并且不冲突,单独装在头文件组Maker里面。于是我用了一天时间开发出来了!
但遗憾的是,在第二次C++程序实验时,发生了编译错误,错误原因竟是collet,而且起到的作用并不大,反而使之事倍功半,于是在第三天2:00我便将它下架并且销毁了。
2024/2/1 ~ 2024/2/4
莫大的耻辱——MakerGame.h
在告别"头文件风波"时期后的第二个头文件开发项目,我把主题的目光视向了游戏。
于是,凭着经验(那时的我,C++技术还不是太好),MakerGame开发出来了。
但在第一次编译就报了错!原因是ModeWindows()函数里的sprintf()写错了,这也只是个粗心错误,但后来,错误越改越多,一直让我引以为傲的自制头文件,反而在这难住了我。最后,没有了编译错误,但效果与我的想法并无一致,于是只好得出以下结论——MakerGame.h头文件开发失败,预计在2024/5/1日开发Maker_Game控制台图形库双用头文件组。
2024/2/5
Hacker.h——三连失败
Hacker.h网络病毒头文件于2024/2/12日开发,而因无用途下架。
2024/2/12日被定为"三连事件"。
2024/2/12
黑暗中求生的A_T
在"三连事件"过后,本人丧失了信心,甚至几天没发文章。
。。。(一片死寂)。。。
终于,在粉丝的鼓励下,ArtText(简称A_T).h开发成功了!