设计模式--7.代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式类图:


1、RealSubject 是委托类,Proxy 是代理类;
2、Subject 是委托类和代理类的接口;
3、request() 是委托类和代理类的共同方法;


subject接口:

package unit7to12.test7;

public interface Subject {
    void request();
}

RealSubject类:

package unit7to12.test7;

public class  RealSubject implements Subject {
    public void request(){
        System.out.println("RealSubject");
    }
}


代理类:

package unit7to12.test7;

public class Proxy implements Subject {
    private Subject subject;

    public Proxy(Subject subject){
        this.subject = subject;
    }
    public void request(){
        System.out.println("begin");
        subject.request();
        System.out.println("end");
    }
}


客户端:

package unit7to12.test7;

public class ProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		RealSubject subject = new RealSubject();
        Proxy p = new Proxy(subject);
        p.request();
	}

}


以上为静态代理实现,一个委托类对应一个代理类,代理类在编译期间就已经确定。

具体动态代理与静态代理区别参考:

http://www.cnblogs.com/chinajava/p/5880870.html









  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值