设计模式-命令模式

命令模式
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。

类型:
行为型模式(类与类之间的行为型模式)

命令模式的几个角色:
抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。
接受者对象Receiver:接受者对象,真正执行命令的对象。
传递命令对象Invoker:持有命令对象,要求命令对象执行请求。
客户端对象Client:创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。
命令模式关系图:


命令模式示例:

è¿éåå¾çæè¿°
本例子是呼叫小爱同学帮你开灯的例子,你对小爱同学说:小爱同学帮我打开灯,然后小爱同学让灯自己打开了。

抽象命令接口Command:

/**
 * Create by zhaihongwei on 2018/3/30
 * 抽象的命令接口,定义具体命名的接口
 */
public interface Command {

    /**
     * 执行命名的接口
     */
    void execute();
}

具体的命令对象ConcreteCommand:(开灯命令,关灯命令)

/**
 * Create by zhaihongwei on 2018/3/30
 * 开灯命令
 */
public class LightOnCommand implements Command{

    private Light light;

    /**
     * 创建开灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己
     * @param light
     */
    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    /**
     * 具体的灯对象调用自己的开灯方法
     */
    public void execute() {
        light.lightOn();
    }
}
/**
 * Create by zhaihongwei on 2018/3/30
 * 关灯命令
 */
public class LightOffCommand implements Command{

    private Light light;

    /**
     * 创建关灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己
     * @param light
     */
    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    /**
     * 具体的灯对象调用自己的关灯方法
     */
    public void execute() {
        light.lightOff();
    }
}

传递命令对象Invoker:

/**
 * Create by zhaihongwei on 2018/3/30
 * 小爱同学
 */
public class XiaoAi {

    private Command command;

    /**
     * 设置具体的命令
     * @param command
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    public void doCommand() {
        command.execute();
    }
}

接受者对象Receiver:

/**
 * Create by zhaihongwei on 2018/3/30
 * 具体的电灯类
 */
public class Light {

    /**
     * 开灯方法
     */
    public void lightOn() {
        System.out.println("灯打开了!!");
    }

    /**
     * 关灯方法
     */
    public void lightOff() {
        System.out.println("灯关上了!!");
    }
}

客户端对象:

/**
 * Create by zhaihongwei on 2018/3/30
 * 客户端对象
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建小爱同学
        XiaoAi xiaoAi = new XiaoAi();
        // 创建具体的等对象,相当于具体的命令接受者
        Light light = new Light();
        // 创建了开灯的命令,你就是命令的发起者
        System.out.println("小爱同学帮我把灯开一下!");
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        // 小爱同学接受到了你发出的命令,并执行命令
        xiaoAi.setCommand(lightOnCommand);
        xiaoAi.doCommand();

        System.out.println("-------------------------------------------------");
        System.out.println("小爱同学帮我关一下灯!");
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
        xiaoAi.setCommand(lightOffCommand);
        xiaoAi.doCommand();

    }
}

测试结果:

小爱同学帮我把灯开一下!
灯打开了!!
-------------------------------------------------
小爱同学帮我关一下灯!
灯关上了!!


总结:
上面的例子仅仅是实现单个命令的的命令模式,而命令模式是可以相当复杂的,就比如说,你让小爱同学帮你打开灯,并且帮你打开电视,并且打开空调等等,这时候我们可以将多个命令存储起来,然后一次性执行。

关于NoCommand的理解:
在没有设置具体的命令的时候将命令存储中的对象都设置成NoCommand的,这样做可以避免空指针异常,具体作用体现可以阅读《Head First》 。

关于宏命令的理解:
将多个命令存储起来,发出执行宏命令请求的之后执行存储的所有命令。

关于命令撤销的理解:
在我们发出某个请求并执行之后,将命令的执行状态进行保存,如果我们想要回归执行这个命令之前的状态,我们就可以通过命令撤销的方式回归到之前的状态。

命令模式的优缺点:
优点:
实现客户端和接受者之间的解耦。
可以动态的添加新的命令。
只需要调用同一个方法(doCommand方法)便可以实现不同的功能。
缺点:
实现一个具体的命令系统,可能要创建很多的具体命令对象。

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