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转载 LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)

1.名词解释:资源包:点击 LuaFramework  |  Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解...

2018-08-22 17:34:13 594

原创 Unity信鸽sdk的接入及常见问题

基本按照官方文档就可以完成安卓项目的开发,在开发过程中发现,同样的工程在安卓中发布可以收到推送,导出jar包在untiy中发布就收不到推送。苦苦找不到问题所在,偶然发现将sdk中的1号文件导入unity可以正常使用,因为之前在参考一些帖子的时候,都是安卓的帖子,在安卓中已经继承了该jar包,导入此包会在安卓中造成一下问题,所以将其删掉了,但在unity中是没有该包,所以将该jar包一同导入un...

2018-08-10 14:57:42 2010 1

转载 androidstudio导出jar包到unity详解与常见问题

大家好,本人刚刚开始写博客,还有很多不懂,今天写的是我将AndroidStudio项目导入Unity的步骤和遇到的一些问题,遇到的那几个问题有些是自己理解的,可能有错误,如果有人发现了,希望能指出来,谢谢大家。这里我先写下我遇到的一些问题和解决方法,然后再写将AndroidStudio的步骤。遇到的问题: 问题1:classes.jar目录在哪Jar目录:unity的安装路径:...

2018-08-10 14:47:09 1167

转载 微信token登录

准备工作1.在微信开放平台https://open.weixin.qq.com/注册成为开发者。2.在“管理中心”中创建一个移动应用,需“应用名称、简介、及28*28和108*108的PNG图片各一张,且大小不超过300k”,点击下一步,需“应用官网地址,应用签名及包名”等信息,然后即可提交审核。 说明: 应用签名:可在微信开发平台的资源中心》》资源下载》》中下载“签名生成工具”,用户...

2018-08-07 19:58:01 2862

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具源代码 根据项目资源结构自动按文件划分图集,实现一键打包图集

2019-02-14

空空如也

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