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转载 Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unit...

2019-04-16 20:08:34 1921

原创 Unity 接入第三方SDK打包闪退

在接入穿山甲sdk的时候,打包apk的时候出现适配部分机型,部分机型闪退,出现如下错误图中可以看出是.so文件引起的问题。接入第三方sdk的时候,有时候常常需要导入第三方jar包以及aar包,有些还需要依赖一些.so文件,.当依赖于.so文件的时候就需要做好.so文件的管理常见.so文件有以下几个平台当把所有平台一股脑导进Unity的时候,在打包APK的时候是会报错的,因为...

2019-04-09 16:40:12 3460

转载 android程序中的AndroidManifest.xml中的uses-feature详解

AndroidManifest.xml中的uses-feature在android的manifest文件:用于指定android程序,是否需要某种硬件或软件资源/功能。uses-feature的语法 <uses-feature android:name="string" android:required=["true" | "false"] andr...

2019-04-02 18:49:17 2805

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具源代码 根据项目资源结构自动按文件划分图集,实现一键打包图集

2019-02-14

空空如也

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