【鸿蒙实战开发】Fabric 自定义组件开发指南

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1.编写 RN 调用 Fabric 组件的代码

编写MarqueeViewNativeComponent.tsx,注意,如果要使用 Codegen ,文件必须以NativeComponent命名。在文件中使用 codegenNativeComponent 创建 MarqueeView 组件,其中 MarqueeViewProps 里声明了 src 属性和 onStop 事件:

type OnStopEventData = Readonly<{

isStop: boolean

}>;

interface MarqueeViewProps extends ViewProps {

src: string,

onStop?: DirectEventHandler<OnStopEventData>;

}

const MarqueeView = codegenNativeComponent<MarqueeViewProps>(

'MarqueeView'

) as HostComponent<MarqueeViewProps>;

和其他标准组件的创建方式一样,在组件容器内添加 MarqueeView 标签:

<MarqueeView

src="双十一大促,消费是社会再生产过程中的一个重要环节,也是最终环节。它是指利用社会产品来满足人们各种需要的过程。"

style={{height: 180, width: '100%', backgroundColor: 'hsl(210, 80%, 50%)'}}

onStop={(e) => {

SampleTurboModule.rnLog("native调用了RN的 onStop,isStop = "+e.nativeEvent.isStop)

setMarqueeStop(e.nativeEvent.isStop)

}}

/>

2.编写ArkTS原生实现代码

Descriptor 的功能是封装 RN 侧组件代码传递到 ArkUI 组件的参数,MarqueeView 对 RN 侧公开了一个 src 参数,用于显示跑马灯的滚动内容。原生侧定义 MarqueeViewDescriptor 代码如下:

export interface MarqueeViewProps extends ViewBaseProps {

src: string

}

export type MarqueeViewDescriptor = Descriptor<"MarqueeView", MarqueeViewProps>;

Descriptor 不需要我们手动创建,由 rnoh 自动生成;组件 tag 也不需要我们手动设置,rnoh 会为组件自动分配 tag。开发者只需要通过 getDescriptor 方法获取对应 tag 的 Descriptor:

this.descriptor = this.ctx.descriptorRegistry.getDescriptor<MarqueeViewDescriptor>(this.tag)

当 RN 侧传递过来的属性参数发生变化时,我们需要更新 Descripotor:

this.unregisterDescriptorChangesListener = this.ctx.descriptorRegistry.subscribeToDescriptorChanges(this.tag, (newDescriptor) => {

this.descriptor = (newDescriptor as MarqueeViewDescriptor)

})

RN 调用原生方法

RN 侧调用 UIManager.dispatchViewManagerCommand 向原生发送消息:

UIManager.dispatchViewManagerCommand(

findNodeHandle(nativeRef.current),

'toggleMarqueeState',

[],

)

原生组件通过 commandDispatcher.registerCommandCallback 接收消息并执行对应方法:

this.ctx.commandDispatcher.registerCommandCallback(this.tag, (commandName) => {

if (commandName === "toggleMarqueeState") {

this.start = !this.start

console.log("will emitComponentEvent");

}

})

原生组件调用 RN 侧方法

RN 侧添加 onStop 方法实现:

<MarqueeView

...

onStop={(e) => {

// 原生组件调用了 RN 侧的 MarqueeView 的 onStop 方法

const isStop = e.nativeEvent.isStop

...

}}

/>

原生侧发送调用 RN 组件事件的消息:

this.ctx.rnInstance.emitComponentEvent(

this.descriptor.tag,

"MarqueeView",

{ type: "onStop", isStop: !this.start }

)

buildCustomComponent

创建 RNSurface 加载 JSBundle 时,传入 buildCustomComponent 用于加载原生 Fabric 组件:

import { RNAbility, ComponentBuilderContext, RNSurface } from "rnoh";

import { MarqueeView } from '../customView/MarqueeView'

@Builder

public buildCustomComponent(ctx: ComponentBuilderContext) {

if (ctx.descriptor.type === MarqueeView.NAME) {

MarqueeView({

ctx: ctx.rnohContext,

tag: ctx.descriptor.tag

})

}

}

...

RNSurface({

...

buildCustomComponent: this.buildCustomComponent,

})

3. 编写 Codegen 的 C++ 代码

开发者可以使用Codegen生成C++侧的胶水代码,也可以手动实现这部分代码。在本节中会详细介绍如何手动实现这部分代码。

  1. 首先创建属性 Props 和 事件 Emitter 两部分的 C++ 类,在 Descriptor 中进行绑定。

  2. 实现 MarqueeViewEventEmitRequestHandler 的 handleEvent 方法,根据原生消息的事件名,调用 eventEmitter 向 RN 侧组件发送事件消息。

  3. 实现 MarqueeViewJSIBinder 类的属性和事件绑定方法。

  4. 实现 MarqueeViewNapiBinder 类的属性映射方法。

  5. 将以上文件引入到 SampleTurboModulePackage 的对应方法实现中进行绑定。

Props

创建 Props 的 C++ 文件用于定义 MarqueeView 的 Descriptor 对应的属性。Props.h:

#include <jsi/jsi.h>

#include <react/renderer/components/view/ViewProps.h>

#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>

#include <react/debug/react_native_assert.h>

namespace facebook {

namespace react {

class JSI_EXPORT MarqueeViewProps final : public ViewProps {

public:

MarqueeViewProps() = default;

MarqueeViewProps(const PropsParserContext &context, const MarqueeViewProps &sourceProps, const RawProps &rawProps);

#pragma mark - Props

std::string src{""};

};

} // namespace react

} // namespace facebook

// Props.cpp

#include <react/renderer/components/rncore/Props.h>

#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>

#include <react/renderer/core/propsConversions.h>

#include "Props.h"

namespace facebook {

namespace react {

MarqueeViewProps::MarqueeViewProps(

const PropsParserContext &context,

const MarqueeViewProps &sourceProps,

const RawProps &rawProps): ViewProps(context, sourceProps, rawProps),

src(convertRawProp(context, rawProps, "src", sourceProps.src, {""}))

{}

} // namespace react

} // namespace facebook

MarqueeViewEventEmitter

MarqueeViewEventEmitter.h 中添加 onStop 方法,并自定义了属性结构体:

#include <react/renderer/components/view/ViewEventEmitter.h>

#include <jsi/jsi.h>

namespace facebook {

namespace react {

class JSI_EXPORT MarqueeViewEventEmitter : public ViewEventEmitter {

public:

using ViewEventEmitter::ViewEventEmitter;

struct OnStop {

bool isStop;

};

void onStop(OnStop value) const;

};

} // namespace react

} // namespace facebook

MarqueeViewEventEmitter.cpp 中实现 onStop 事件的发送和参数绑定:

#include "MarqueeViewEventEmitter.h"

namespace facebook {

namespace react {

void MarqueeViewEventEmitter::onStop(OnStop event) const {

dispatchEvent("stop", [event = std::move(event)](jsi::Runtime &runtime) {

auto payload = jsi::Object(runtime);

payload.setProperty(runtime, "isStop", event.isStop);

return payload;

});

}

} // namespace react

} // namespace facebook

MarqueeViewComponentDescriptor.h

将 MarqueeViewProps, MarqueeViewEventEmitter 绑定到 MarqueeViewComponentDescriptor 中:

#include <react/renderer/core/ConcreteComponentDescriptor.h>

#include <react/renderer/components/view/ConcreteViewShadowNode.h>

#include <react/renderer/components/view/ViewShadowNode.h>

#include "MarqueeViewEventEmitter.h"

#include "Props.h"

namespace facebook {

namespace react {

extern const char MarqueeViewComponentName[] = "MarqueeView";

using MarqueeViewShadowNode = ConcreteViewShadowNode<MarqueeViewComponentName, MarqueeViewProps, MarqueeViewEventEmitter>;

using MarqueeViewComponentDescriptor = ConcreteComponentDescriptor<MarqueeViewShadowNode>;

} // namespace react

} // namespace facebook

MarqueeViewEventEmitRequestHandler

handleEvent 方法中根据事件名调用事件消息发送方法 eventEmitter->onStop(event):

class MarqueeViewEventEmitRequestHandler : public EventEmitRequestHandler {

public:

void handleEvent(EventEmitRequestHandler::Context const &ctx) override {

if (ctx.eventName != "MarqueeView") {

return;

}

ArkJS arkJs(ctx.env);

auto eventEmitter = ctx.shadowViewRegistry->getEventEmitter<react::MarqueeViewEventEmitter>(ctx.tag);

if (eventEmitter == nullptr) {

return;

}

MarqueeViewEventType type = getMarqueeViewEventType(arkJs, ctx.payload);

switch (type) {

case MarqueeViewEventType::MARQUEE_VIEW_ON_STOP: {

bool isStop = (bool)arkJs.getBoolean(arkJs.getObjectProperty(ctx.payload, "isStop"));

react::MarqueeViewEventEmitter::OnStop event{isStop};

eventEmitter->onStop(event);

break;

}

default:

break;

}

};

};

MarqueeViewJSIBinder

JSIBinder 是 RN 侧的属性和方法在 JSI 层的实现,主要调用了 object.setProperty(rt, “src”, “string”) 和 events.setProperty(rt, “topStop”, createDirectEvent(rt, “onStop”)) 这两个方法,events.setProperty 中注意 topStop 和 onStop 的命名规则:

#pragma once

#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentJSIBinder.h"

namespace rnoh {

class MarqueeViewJSIBinder : public ViewComponentJSIBinder {

facebook::jsi::Object createNativeProps(facebook::jsi::Runtime &rt) override {

auto object = ViewComponentJSIBinder::createNativeProps(rt);

object.setProperty(rt, "src", "string");

return object;

}

facebook::jsi::Object createDirectEventTypes(facebook::jsi::Runtime &rt) override {

facebook::jsi::Object events(rt);

events.setProperty(rt, "topStop", createDirectEvent(rt, "onStop"));

return events;

}

};

} // namespace rnoh

NapiBinder

实现 C++ 代码和原生组件代码之间的属性映射,其中 .addProperty(“src”, props->src) 为 MarqueeViewDescriptor 的 props 增加了 src 字段;如果未添加该代码,MarqueeView 就需要从 rawProps 中获取 src:

#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentNapiBinder.h"

#include "Props.h"

namespace rnoh {

class MarqueeViewNapiBinder : public ViewComponentNapiBinder {

public:

napi_value createProps(napi_env env, facebook::react::ShadowView const shadowView) override {

napi_value napiViewProps = ViewComponentNapiBinder::createProps(env, shadowView);

if (auto props = std::dynamic_pointer_cast<const facebook::react::MarqueeViewProps>(shadowView.props)) {

return ArkJS(env)

.getObjectBuilder(napiViewProps)

.addProperty("src", props->src)

.build();

}

return napiViewProps;

};

};

} // namespace rnoh

SampleTurboModulePackage

在 SampleTurboModulePackage.h 中添加自定义组件相关的方法声明:

#include "RNOH/Package.h"

namespace rnoh {

class SampleTurboModulePackage : public Package {

public:

std::vector<facebook::react::ComponentDescriptorProvider> createComponentDescriptorProviders() override;

ComponentNapiBinderByString createComponentNapiBinderByName() override;

ComponentJSIBinderByString createComponentJSIBinderByName() override;

EventEmitRequestHandlers createEventEmitRequestHandlers() override;

};

} // namespace rnoh

使用 MarqueeViewComponentDescriptor、MarqueeViewEventEmitRequestHandler、MarqueeViewNapiBinder、MarqueeViewJSIBinder 在 SampleTurboModulePackage.cpp 中完成对应方法实现:

std::vector<react::ComponentDescriptorProvider> SampleTurboModulePackage::createComponentDescriptorProviders() {

return {

react::concreteComponentDescriptorProvider<react::MarqueeViewComponentDescriptor>(),

};

}

EventEmitRequestHandlers SampleTurboModulePackage::createEventEmitRequestHandlers() {

return {std::make_shared<MarqueeViewEventEmitRequestHandler>()};

}

ComponentNapiBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentNapiBinderByName() {

return {{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewNapiBinder>()}};

};

ComponentJSIBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentJSIBinderByName() {

return {{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewJSIBinder>()}};

};

4. 优化原生ArkTS组件

之前介绍的ArkTS组件实现中,是通过调用对应的属性设置接口完成属性的设置,这种实现方式存在两个缺点:

  • 自定义组件属性过多,影响执行效率:若需要使用系统组件的全量属性方法,则需在封装的自定义组件中注册穷举每个属性值。这样会大大影响每个组件的Build效率

  • 不利于后期维护:当自定义组件中的系统组件属性发生变更时,自定义组件也需要同步适配。

为了解决上述缺点,ArkTS为每个系统组件提供了动态属性设置的方式,包括attributeModifier属性方法。该方法将组件属性设置分离到系统提供的AttributeModifier接口实现类实例中,通过自定义Class类实现AttributeModifier接口对系统组件属性进行扩展。

export class MarqueeModifier implements AttributeModifier<MarqueeAttribute> {

private constructor() {}

private static instance: MarqueeModifier;

protected descriptor: ViewBaseDescriptor = {} as ViewBaseDescriptor;

//提供单例方法获取MarqueeModifier实例。

public static getInstance(): MarqueeModifier {

if (!MarqueeModifier.instance) {

MarqueeModifier.instance = new MarqueeModifier ();

}

return MarqueeModifier.instance;

}

//提供方法设置该组件的描述信息,后面通过解析该描述信息得到该组件实例需要注册的属性和事件。

setDescriptor(descriptor: ViewBaseDescriptor): MarqueeModifier {

this.descriptor = descriptor;

return MarqueeModifier.instance;

}

//接口方法,ArkUI会调用该方法完成最终的MarqueeAttribute操作。

applyNormalAttribute(instance: MarqueeAttribute): void {

instance.width(this.descriptor.layoutMetrics.frame.size.width);

instance.height(this.descriptor.layoutMetrics.frame.size.height);

instance.position({ y: this.descriptor.layoutMetrics.frame.origin.y, x: this.descriptor.layoutMetrics.frame.origin.x });

if (this.descriptor.props.backgroundColor) {

instance.backgroundColor(this.descriptor.props.backgroundColor);

}

/* ...... 其他需要设置的属性*/

}

}

@Builder

export function marqueeBuilder(ctx: RNOHContext, descriptor: ViewBaseDescriptor) {

Marquee(···) {

//通过AttributeModifier方法动态获取该组件实例化需要注册的属性和事件

.attributeModifier(MarqueeModifier.getInstance().setDescriptor(descriptor))

}

}

如何创建C-API自定义组件

创建一个 Fabric 组件需要实现以下的代码:

  • ComponentInstance:ComponentInstance文件是该自定义组件所有的逻辑集合,也是自定义组件主要需要实现的部分,简单理解就是,一个自定义组件文件对应一个ComponentInstance。

  • Package文件:作用是声明创建该自定义组件的声明,指定创建Instance时会根据Packeage文件内的名称对应,从而生成对应的Instance对象。

  • Props:Props是ComponentInstance的props参数声明,具体作用是JS的参数传递,在自定义组件内部由父组件往子组件发送数据的时候也需要用到props。

  • EventEmitter:EventEmitter是ComponentInstance的事件声明,主要作用是获取前端设置的事件回调,在组件内部以合适的时机触发。

  • ShadowNode:ShadowNode是ComponentInstance创建时所需要声明的其中一个类,将对应的Props,EventEmitter和ComponentName(就是创建ComponentInstance的名字)组合起来。

1. 编写 RN 调用 Fabric 组件的代码

本节以 ButtonView 为例,介绍了 Fabric C-API 自定义组件的实现步骤。

编写ButtonViewNativeComponent.tsx,注意,如果要使用 Codegen ,文件必须以NativeComponent命名。在文件中使用 codegenNativeComponent 创建 ButtonView 组件,其中 ButtonViewProps 里声明了 buttonText 属性和 onButtonClick 事件:

export type OnButtonClickEventData = Readonly<{

isButtonClick: boolean,

type: string,

}>;

export interface ButtonViewProps extends ViewProps {

buttonText: string,

onButtonClick?: DirectEventHandler<OnButtonClickEventData>;

}

export default codegenNativeComponent<ButtonViewProps>(

'CustomButtonView',

) as HostComponent<ButtonViewProps>;

和其他标准组件的创建方式一样,在组件容器内添加 ButtonView 标签:

<ButtonView

buttonText={"ButtonView: " + (buttonClick ? 'Click' : 'No Click')}

ref={nativeRefButton}

style= {{height: 50}}

onButtonClick={(e) => {

setButtonClick(e.nativeEvent.isButtonClick);

}}

/>

2. 编写C-API 原生实现代码

C-API组件结构

原生端自定义组件主要包含两个部分,ButtonViewComponentInstance.cpp 以及 ButtonViewNode.cpp,其中ButtonViewComponentInstance为JS侧ButtonView组件对应的原生端实例,它继承RN框架中的组件实例模板类CppComponentInstance并转换为自己组件实现的ShadowNode类型,它应该重写基类上的一些通用方法,包括onChildInserted插入子节点、getLocalRootArkUINode获取根节点以及onPropsChanged设置组件属性等,也可以实现组件的特有方法。同时它继承ButtonViewNode中声明的代理类ButtonViewNodeDelegate,并重写代理类上的onXXX事件用于上报事件。CppComponentInstance是所有自定义组件ComponentInstance的父类,所有组件都继承于这个类,这个类包含了对组件进行操作的一些基础方法。

// ButtonViewComponentInstance.h

#include "RNOH/CppComponentInstance.h"

#include "ButtonViewNode.h"

#include "ButtonViewComponentDescriptor.h"

...

namespace rnoh {

class ButtonViewComponentInstance : public CppComponentInstance<facebook::react::ButtonViewShadowNode>, public ButtonViewNodeDelegate {

private:

ButtonViewNode m_buttonViewNode;

...

public:

// 重写CppComponentInstance中的通用方法

ButtonViewComponentInstance(Context context);

void onChildInserted(ComponentInstance::Shared const &childComponentInstance, std::size_t index) override;

void onChildRemoved(ComponentInstance::Shared const &childComponentInstance) override;

ButtonViewNode &getLocalRootArkUINode() override;

void onPropsChanged(SharedConcreteProps const &props) override;

// 处理Command命令

void handleCommand(std::string const &commandName, folly::dynamic const &args) override;

...

// 重写ButtonViewNodeDelegate的事件上报方法

void onButtonClick() override;

...

};

} // namespace rnoh

ButtonViewNode对应具体的鸿蒙原生组件节点,它作为成员被组件实例持有,当设置属性或处理指令的时候,ButtonViewComponentInstance会调用ButtonViewNode上实现的具体方法,以ButtonView在RN侧暴露的buttonText属性为例,在JS侧设置或更新属性的时候,框架会调用ButtonViewComponentInstance上的onPropsChanged方法,这个方法中会去调用ButtonViewNode上的setLabel方法去设置资源。

#include "RNOH/arkui/ArkUINode.h"

#include "RNOH/arkui/NativeNodeApi.h"

...

namespace rnoh {

// 代理类的声明

class ButtonViewNodeDelegate {

public:

virtual ~ButtonViewNodeDelegate() = default;

// 组件的事件接口声明

virtual void onButtonClick(){};

};

class ButtonNode : public ArkUINode {

protected:

ButtonNodeDelegate* m_buttonNodeDelegate;

public:

ButtonNode();

~ButtonNode();

// 实现Node的通用方法

void insertChild(ArkUINode& child, std::size_t index);

void removeChild(ArkUINode& child);

void onNodeEvent(ArkUI_NodeEventType eventType, EventArgs& eventArgs) override;

ButtonNode& setButtonNodeDelegate(ButtonNodeDelegate* buttonNodeDelegate);

···

// 实现组件的属性设置方法

ButtonNode& setLabel(const std::string &src);

};

} // namespace rnoh

属性

在 RN 侧设置的属性,会通过props传递到ComponentInstance中。通过ComponentInstance中的onPropsChanged可以获取到变化后的 Props。在onPropsChanged中需要做一次diff判断,然后就可以调用ComponentInstance保存的ComponentNode对象所实现的各种属性设置方法:

// ButtonViewComponentInstance.cpp

void ButtonViewComponentInstance::onPropsChanged(

SharedConcreteProps const& props) {

CppComponentInstance::onPropsChanged(props);

if (!m_props || props->buttonText != m_props->buttonText) {

m_buttonNode.setLabel(props->buttonText);

}

}

在ComponentNode中需要定义并实现对应属性的设置:

// ButtonNode.cpp

ButtonNode& ButtonNode::setLabel(const std::string &src) {

ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = src.c_str()};

maybeThrow(NativeNodeApi::getInstance()->setAttribute(

m_nodeHandle, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem));

return *this;

}

指令

RN 侧需要调用 UIManager.dispatchViewManagerCommand 向原生发送消息:

UIManager.dispatchViewManagerCommand(

findNodeHandle(nativeRef.current),

'changeButtonText',

['changeButtonText'],

)

RN框架内部已经封装好了指令通道,原生端只需在instance层重写实现handleCommand方法,根据接收指令名调用node层实现的对应方法即可,传入的参数以object对象的形式记录在args中:

void ButtonViewComponentInstance::handleCommand(

std::string const& commandName,

folly::dynamic const& args) {

if (commandName == "changeButtonText") {

m_buttonNode.setLabel(args[0].asString());

}

}

事件

RN侧添加 onButtonClick 事件回调监听实现:

<ButtonView

···

onButtonClick={(e) => {

// 原生组件调用了 RN 侧的 ButtonView 的 onButtonClick 方法

setButtonClick(e.nativeEvent.isButtonClick);

}}

/>

原生端在instance层重写事件代理类中的onButtonClick方法,并在该方法中调用ButtonViewEventEmitter.h的对应方法,将事件传到RN侧:

void ButtonViewComponentInstance::onButtonClick() {

facebook::react::ButtonViewEventEmitter::OnButtonClick m_onButtonClick;

m_onButtonClick.isButtonClick = true;

m_onButtonClick.type = "custom";

m_eventEmitter->onButtonClick(m_onButtonClick);

}

事件的接收入口在对应的node类中,node类在构造的时候需要注册组件需要监听的事件,并重写onNodeEvent方法,在该方法中调用instance层实现的具体事件方法:

// 组件监听的事件枚举

static constexpr ArkUI_NodeEventType Button_NODE_EVENT_TYPES[] = {

NODE_ON_CLICK};

···

// 在构造Node的时候注册事件监听

ButtonNode::ButtonNode()

: ArkUINode(NativeNodeApi::getInstance()->createNode(

ArkUI_NodeType::ARKUI_NODE_BUTTON)) {

for (auto eventType : Button_NODE_EVENT_TYPES) {

maybeThrow(NativeNodeApi::getInstance()->registerNodeEvent(

m_nodeHandle, eventType, eventType, this));

}

}

···

// 重写onNodeEvent上报事件

void ButtonNode::onNodeEvent(

ArkUI_NodeEventType eventType, EventArgs& eventArgs) {

if (eventType == ArkUI_NodeEventType::NODE_ON_CLICK) {

if (m_buttonNodeDelegate != nullptr) {

m_buttonNodeDelegate->onButtonClick();

}

}

}

3. 编写 Codegen 的 C++ 代码

由于当前C-API版本的Codegen尚未实现,所以C-API版本的组件需要开发者手动添加在其他平台上由 Codegen 生成的 C++ 代码。

  1. 首先创建属性 Props 和 事件 Emitter 两部分的 C++ 类,在 Descriptor 中进行绑定并注册Node类型。

  2. 实现 ButtonViewJSIBinder 类的属性和事件绑定方法。

  3. 将以上文件引入到 SampleTurboModulePackage 的对应方法实现中进行绑定。

Props

创建 Props 的 C++ 文件用于定义 ButtonView 的属性。Props.h:

#pragma once

#include <jsi/jsi.h>

#include <react/renderer/components/view/ViewProps.h>

#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>

#include <react/debug/react_native_assert.h>

namespace facebook {

namespace react {

class JSI_EXPORT ButtonViewProps final : public ViewProps {

public:

ButtonViewProps() = default;

ButtonViewProps(const PropsParserContext &context, const ButtonViewProps &sourceProps, const RawProps &rawProps);

#pragma mark - Props

std::string buttonText{""};

};

} // namespace react

} // namespace facebook

// Props.cpp

#include <react/renderer/components/rncore/Props.h>

#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>

#include <react/renderer/core/propsConversions.h>

#include "Props.h"

namespace facebook {

namespace react {

ButtonViewProps::ButtonViewProps(

const PropsParserContext &context,

const ButtonViewProps &sourceProps,

const RawProps &rawProps): ViewProps(context, sourceProps, rawProps),

buttonText(convertRawProp(context, rawProps, "buttonText", sourceProps.buttonText, {""}))

{}

} // namespace react

} // namespace facebook

ButtonViewEventEmitter

ButtonViewEventEmitter.h 中添加 onButtonClick 方法,并自定义了属性结构体:

#pragma once

#include <react/renderer/components/view/ViewEventEmitter.h>

#include <jsi/jsi.h>

namespace facebook {

namespace react {

class JSI_EXPORT ButtonViewEventEmitter : public ViewEventEmitter {

public:

using ViewEventEmitter::ViewEventEmitter;

struct OnButtonClick {

bool isButtonClick;

std::string type;

};

void onButtonClick(OnButtonClick value) const;

};

} // namespace react

} // namespace facebook

ButtonViewEventEmitter.cpp 中实现 onButtonClick 事件的发送和参数绑定:

#include "ButtonViewEventEmitter.h"

namespace facebook {

namespace react {

void ButtonViewEventEmitter::onButtonClick(OnButtonClick event) const {

dispatchEvent("topButtonClick", [event = std::move(event)](jsi::Runtime &runtime) {

auto payload = jsi::Object(runtime);

payload.setProperty(runtime, "isButtonClick", event.isButtonClick);

payload.setProperty(runtime, "type", event.type);

return payload;

});

}

} // namespace react

} // namespace facebook

ButtonViewComponentDescriptor.h

将 ButtonViewProps, ButtonViewEventEmitter 绑定到 ButtonViewShadowNode中:

#include <react/renderer/core/ConcreteComponentDescriptor.h>

#include <react/renderer/components/view/ConcreteViewShadowNode.h>

#include <react/renderer/components/view/ViewShadowNode.h>

#include "ButtonViewEventEmitter.h"

#include "Props.h"

namespace facebook {

namespace react {

const char ButtonViewComponentName[] = "ButtonView";

using ButtonViewShadowNode = ConcreteViewShadowNode<ButtonViewComponentName, ButtonViewProps, ButtonViewEventEmitter>;

using ButtonViewComponentDescriptor = ConcreteComponentDescriptor<ButtonViewShadowNode>;

} // namespace react

} // namespace facebook

ButtonViewJSIBinder

JSIBinder 是 RN 侧的属性和方法在 JSI 层的实现,主要调用了 object.setProperty(rt, “buttonText”, “string”) 和 events.setProperty(rt, “topButtonClick”, createDirectEvent(rt, “onButtonClick”)); 这两个方法,events.setProperty 中注意 topButtonClick 和 onButtonClick 的命名规则:

#pragma once

#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentJSIBinder.h"

namespace rnoh {

class ButtonViewJSIBinder : public ViewComponentJSIBinder {

facebook::jsi::Object createNativeProps(facebook::jsi::Runtime &rt) override {

auto object = ViewComponentJSIBinder::createNativeProps(rt);

object.setProperty(rt, "buttonText", "string");

return object;

}

facebook::jsi::Object createDirectEventTypes(facebook::jsi::Runtime &rt) override {

facebook::jsi::Object events(rt);

events.setProperty(rt, "topButtonClick", createDirectEvent(rt, "onButtonClick"));

return events;

}

};

} // namespace rnoh

SampleTurboModulePackage

在SampleTurboModulePackage.h中添加自定义组件相关的方法声明:

#include "RNOH/Package.h"

namespace rnoh {

class SampleTurboModulePackage : public Package {

public:

ComponentInstanceFactoryDelegate::Shared createComponentInstanceFactoryDelegate() override;

ComponentJSIBinderByString createComponentJSIBinderByName() override;

// ArkTS版本使用的通用方法

···

};

} // namespace rnoh

创建ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate对象,使用ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate、ButtonViewJSIBinder、ButtonViewComponentInstance 在 SampleTurboModulePackage.cpp 中完成对应方法实现:

class ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate : public ComponentInstanceFactoryDelegate {

public:

using ComponentInstanceFactoryDelegate::ComponentInstanceFactoryDelegate;

ComponentInstance::Shared create(ComponentInstance::Context ctx) override {

if (ctx.componentName == "CustomButtonView") {

return std::make_shared<ButtonViewComponentInstance>(std::move(ctx));

}

return nullptr;

}

};

···

ComponentJSIBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentJSIBinderByName() {

return {

{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewJSIBinder>(),},

{"ButtonView", std::make_shared<ButtonViewJSIBinder>()}

};

};

ComponentInstanceFactoryDelegate::Shared SampleTurboModulePackage::createComponentInstanceFactoryDelegate() override {

return std::make_shared<ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate>();

}

···

4. 在自定义组件中使用其他自定义组件

在自定义的组件中,可能并不是由一个基础组件实现的,而是由多个基础组件相互组合实现,例如自定义的Scroll,内部可以持有一个Stack组件。每一个组件的ComponentInstance中,都持有各个组件的node对象,node中提供了修改属性发送事件等各种操作。所以开发者可以在同一个ComponentInstance中记录多个node对象,通过重写getLocalRootArkUINode()方法,用于定义对外暴露的组件节点;重写onChildInserted()方法,用于将子节点插入组件的容器类中;并在ComponentInstance中增加多个node之间相互处理的逻辑,即可完成开发。

鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

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