Command-命令模式

动机

  • 在软件构建过中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合 — 比如需要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的
  • 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合

模式定义

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

结构

在这里插入图片描述

要点

  • Command 模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“ 将行为抽象为对象 ”
  • 实现Command 接口的具体命令对象ConcreteCommand 有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用 Composite 模式,可以将多个“命令”封装为一个“ 复合命令 ” MacroCommand

代码

#include <iostream>

using namespace std;

class Receiver {
public:
    void Action()
    {
        cout << "Receiver action" << endl;
    }
};

class Command {
public:
    virtual void Execute() = 0;
    virtual ~Command() {}
};

class ConcreteCommand : public Command {
private:
    Receiver* m_recv;

public:
    ConcreteCommand(Receiver* recv)
        : m_recv(recv)
    {
    }
    ~ConcreteCommand() {}
    void Execute()
    {
        m_recv->Action();
    }
};

class Invoker {
private:
    Command* m_command;

public:
    void Set(Command* command)
    {
        m_command = command;
    }
    void Confirm()
    {
        if(m_command)
        {
            m_command->Execute();
        }
    }
};

void TestCommand(void)
{
    Receiver* recv = new Receiver();
    Command*  cmd  = new ConcreteCommand(recv);
    Invoker   invoker;
    invoker.Set(cmd);
    invoker.Confirm();
    delete recv;
    delete cmd;
}
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