在 Unity 中,在子线程中调用主线程的方法,可以通过使用 Unity 提供的主线程任务队列来实现。这可以通过以下步骤完成:
1、定义一个委托类型,在其中声明需要在主线程中执行的方法。
public delegate void MainThreadAction();
2、创建一个主线程任务队列,在主线程中运行,用于存储需要在主线程执行的方法。
public static class MainThreadTaskQueue
{
private static readonly Queue<MainThreadAction> tasks = new Queue<MainThreadAction>();
private static readonly object queueLock = new object();
public static void EnqueueTask(MainThreadAction action)
{
lock (queueLock)
{
tasks.Enqueue(action);
}
}
public static void ExecuteTasks()
{
lock (queueLock)
{
while (tasks.Count > 0)
{
var task = tasks.Dequeue();
task?.Invoke();
}
}
}
}
3、在子线程中使用主线程任务队列调用需要在主线程执行的方法。
// 示例子线程方法
private void SomeBackgroundThreadMethod()
{
// 在子线程中添加任务到主线程任务队列
MainThreadTaskQueue.EnqueueTask(() =>
{
// 这里是需要在主线程中执行的代码
MyMethod();
});
}
// 在主线程 Update 或其他适当的地方执行主线程任务队列中的方法
private void Update()
{
MainThreadTaskQueue.ExecuteTasks();
}
说明:需要注意的是,由于 Unity 的 API 大多数是只能在主线程中调用的,因此在跨线程调用时,需要将需要在主线程中执行的代码包装在一个委托中,并通过主线程任务队列进行调度执行。另外,确保在主线程合适的地方(如 Update 方法)调用主线程任务队列的 ExecuteTasks 方法,以便执行队列中的任务。