Unity 在子线程中调用主线程的方法

在 Unity 中,在子线程中调用主线程的方法,可以通过使用 Unity 提供的主线程任务队列来实现。这可以通过以下步骤完成:

1、定义一个委托类型,在其中声明需要在主线程中执行的方法。

public delegate void MainThreadAction();

2、创建一个主线程任务队列,在主线程中运行,用于存储需要在主线程执行的方法。

public static class MainThreadTaskQueue
{
    private static readonly Queue<MainThreadAction> tasks = new Queue<MainThreadAction>();
    private static readonly object queueLock = new object();

    public static void EnqueueTask(MainThreadAction action)
    {
        lock (queueLock)
        {
            tasks.Enqueue(action);
        }
    }

    public static void ExecuteTasks()
    {
        lock (queueLock)
        {
            while (tasks.Count > 0)
            {
                var task = tasks.Dequeue();
                task?.Invoke();
            }
        }
    }
}

3、在子线程中使用主线程任务队列调用需要在主线程执行的方法。

// 示例子线程方法
private void SomeBackgroundThreadMethod()
{
    // 在子线程中添加任务到主线程任务队列
    MainThreadTaskQueue.EnqueueTask(() =>
    {
        // 这里是需要在主线程中执行的代码
        MyMethod();
    });
}

// 在主线程 Update 或其他适当的地方执行主线程任务队列中的方法
private void Update()
{
    MainThreadTaskQueue.ExecuteTasks();
}

说明:需要注意的是,由于 Unity 的 API 大多数是只能在主线程中调用的,因此在跨线程调用时,需要将需要在主线程中执行的代码包装在一个委托中,并通过主线程任务队列进行调度执行。另外,确保在主线程合适的地方(如 Update 方法)调用主线程任务队列的 ExecuteTasks 方法,以便执行队列中的任务。

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Unity,由于线程是单线程的,不能直接在其他线程直接调用线程方法。这是因为Unity的API大多数是不是线程安全的,只能在线程调用。 然而,Unity提供了一种方式来在其他线程调用线程方法,即使用线程调度器。线程调度器允许你将任务(方法)添加到线程的队列,在线程的适当时机执行这些任务。 以下是一个使用线程调度器的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Threading; public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour { private static MainThreadDispatcher instance; private Thread mainThread; private static readonly object lockObject = new object(); private static bool isQuitting = false; private ConcurrentQueue<System.Action> actionQueue = new ConcurrentQueue<System.Action>(); private void Awake() { if (instance != null) { Destroy(this); return; } instance = this; DontDestroyOnLoad(this); mainThread = Thread.CurrentThread; } private void OnDestroy() { instance = null; isQuitting = true; } public static void RunOnMainThread(System.Action action) { if (isQuitting) return; lock (lockObject) { instance.actionQueue.Enqueue(action); } } private void Update() { lock (lockObject) { while (!actionQueue.IsEmpty) { if (actionQueue.TryDequeue(out System.Action action)) { action.Invoke(); } } } } } ``` 在需要在其他线程调用线程方法的地方,可以使用以下代码: ```csharp MainThreadDispatcher.RunOnMainThread(() => { // 在线程执行的方法 }); ``` 这样,通过使用线程调度器,你可以在其他线程将需要在线程执行的方法添加到线程的队列,确保它们在适当的时机被执行。

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