cocos creator打卡第七天

问题一:获取资源管理器中的图片
解决:定义一个属性的类型为cc.SpriteAtlas
在这里插入图片描述
SpriteAtlas中有一个方法getSpriteFrame,用它来获取图片资源

问题二:获取到图片后,如何将此图片替换原图片
解决:定义一个属性的类型为cc.Sprite,用Sprite的spriteFrame属性修改图片
在这里插入图片描述
问题三:总结预制体代码步骤
解决
1.首先在需要添加预制体的场景中定义属性为cc.Prefab,将预制体拖入框中
2.在代码中克隆一份预制体
3.将预制体添加到你想要展现的位置上,建立父子关系addChild
4.为预制体添加脚本文件
5.在场景代码中获取到预制体挂载的脚本
6.通过脚本名称访问到脚本中的方法
4,5,6步如果省略,则要在代码中手动调用定义的方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值