问题一:获取资源管理器中的图片
解决:定义一个属性的类型为cc.SpriteAtlas
SpriteAtlas中有一个方法getSpriteFrame,用它来获取图片资源
问题二:获取到图片后,如何将此图片替换原图片
解决:定义一个属性的类型为cc.Sprite,用Sprite的spriteFrame属性修改图片
问题三:总结预制体代码步骤
解决
1.首先在需要添加预制体的场景中定义属性为cc.Prefab,将预制体拖入框中
2.在代码中克隆一份预制体
3.将预制体添加到你想要展现的位置上,建立父子关系addChild
4.为预制体添加脚本文件
5.在场景代码中获取到预制体挂载的脚本
6.通过脚本名称访问到脚本中的方法
4,5,6步如果省略,则要在代码中手动调用定义的方法