Cocos Creator做一个简单的本地签到

本文通过Cocos Creator展示了如何创建一个简单的本地签到功能。文章中提到利用GameData全局类存储缓存,通过编写Games脚本来控制签到按钮的交互状态,并详细解释了代码逻辑和节点组件的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图:

时间:

 

 时间:

 创建GameData全局类用来存储缓存

cc.GAMEDATA= cc.GAMEDATA || {};
//记录签到缓存
cc.GAMEDATA.setqiandao= function(tig){
    cc.sys.localStorage.setItem("setqiandaotig",tig)
}
//得到是否可以签到
cc.GAMEDATA.getqiandao= function(){
    let qiandao = cc.sys.localStorage.getItem("setqiandaotig") || 1;
   
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