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创建GameData全局类用来存储缓存
cc.GAMEDATA= cc.GAMEDATA || {};
//记录签到缓存
cc.GAMEDATA.setqiandao= function(tig){
cc.sys.localStorage.setItem("setqiandaotig",tig)
}
//得到是否可以签到
cc.GAMEDATA.getqiandao= function(){
let qiandao = cc.sys.localStorage.getItem("setqiandaotig") || 1;