JAVAFX开发(二)

之前由一篇是关于javafx开发环境准备的一篇文章,这一篇是实际的开发了。

  开发前先看一下javafx的目录结构。这里以maven为例。其中由一个java和一个resource文件,java就是我们平常开发的各种内容,App是我们的入口程序。resource中有fxml文件,这就是我们桌面程序主要的文件 了,就像web应用的html一样。

下面主要对javafx中的一些代码进行分析,以及fxml编写的一些我遇到的问题。

先分析下java中的文件内容。

首先这个App继承了javafx的Application类。里面有个launch方法。还有个start需要我们重写来展示场景。

然后定义了个Scene,这个可以看作为我们画的页面的纸。看下面重写的start中的new Scene(loadFXML("primary")),这句可以理解为将primary中的fxml布局贴在我们的sence上。然后stage就是windows的顶级容器,代表一个窗口,可以用来容纳sence。stage.setSence(sence);就是将我们的页面设置在这个窗口上,stage.show();就是将窗口显现出来。

下面的setRoot可以看作是一个更换我们所画的内容的方法。可以用来切换场景

loadFXML就是加载fxml文件,main就是启动入口

public class App extends Application {

    private static Scene scene;

    @Override
    public voi
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