PS的钢笔,路径,选取,描边(虚线)

PS的钢笔,路径,选取,描边

如何使用虚线进行描边?

方案1:

但这种不好;感觉很鸡肋,

这种非常推荐↓

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### OpenGL 中实现选取描边效果的方法 在 OpenGL 中实现对象的选取描边效果通常涉及多个步骤和技术组合。为了达到这一目标,可以采用如下方法: #### 1. 对象高亮显示 通过改变绘制模式可以在选中的物体周围创建轮廓线。一种常见做法是在正常渲染之后再次以不同的颜色重新渲染该物体,并稍微放大其尺寸。 ```cpp // 设置线条宽度 glLineWidth(3.0f); // 开始画线框模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); // 绘制实体模型前先绘制边界线 DrawModel(modelMatrix); // 恢复填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); // 正常方式重绘整个场景覆盖之前的线框 DrawScene(); ``` 此代码片段展示了如何切换多边形模式来突出显示特定的对象[^1]。 #### 2. 利用着色器技术 更高级别的解决方案可能涉及到使用自定义 fragment shaders 来检测边缘并应用特殊处理。这种方法允许更加灵活地控制最终视觉呈现形式。 ```glsl #version 330 core in vec3 FragPos; uniform float edgeThreshold; void main() { // 计算法向量变化率作为边缘指示因子 vec3 normal = normalize(cross(dFdx(FragPos), dFdy(FragPos))); if (length(normal) < edgeThreshold){ discard; // 或者设置为其他颜色 } } ``` 上述片段着色程序用于识别几何体表面的变化程度,当超过设定阈值时则认为处于边缘位置。 #### 3. 后期处理特效 另一种策略是借助帧缓冲区对象(Framebuffer Object,FBO)捕捉原始图像数据,在另一个 pass 中对其进行分析从而找到需要加粗的部分。这同样依赖于合适的算法判断哪些像素属于待强调区域。
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