实时3D地形引擎——Chapter6_01——初读

坑已经开几天了,就从今天开始吧。书的第六章只有一个例子,而且不长,但实际上这个例子用到的框架也需要阅读,所以估计也要看很久。class cMyHost:public cGameHost{public: cMyHost(){}; ~cMyHost(){}; HRESULT InitDeviceObjects(); HRESULT RestoreDeviceObjects();
摘要由CSDN通过智能技术生成

        坑已经开几天了,就从今天开始吧。书的第六章只有一个例子,而且不长,但实际上这个例子用到的框架也需要阅读,所以估计也要看很久。

class cMyHost:public cGameHost
{
public:
	cMyHost(){};
	~cMyHost(){};

	HRESULT InitDeviceObjects();
	HRESULT RestoreDeviceObjects();
	HRESULT InvalidateDeviceObjects();
	HRESULT DeleteDeviceObjects();
	HRESULT updateScene();
	HRESULT renderScene();
	HRESULT OneTimeSceneInit(); 

    LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );

	cTerrain m_terrainSystem;
	cTexture* m_pHeightMap;

	cRenderMethod* m_pRenderMethod;
	cSurfaceMaterial* m_pSurfaceMaterial;

};

以上就是这章用到的类,可以看到该类继承了cGameHost,所以接下来看看cGameHost类。
class cGameHost : public CD3DApplication, public cSingleton<cGameHost>
{
public:

	// Creators...
    cGameHost();
    ~cGameHost();

	// Mutators...
	const cSystemInfo& systemInfo()const;
	cResourcePoolManager& resourceManager();
	cDisplayManager& displayManager();
	cLightManager& lightManager();

	void setupWorldQuadTree(const cRect3d& worldExtents);

    const D3DPRESENT_PARAMETERS& presentParams()const;  // Parameters for CreateDevice/Reset
    HWND  appWindow()const;            // The main app window
    HWND  focusWindow()const;          // The D3D focus window (usually same as m_hWnd)
    LPDIRECT3D9 d3dInterface()const;
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice()const;   // The D3D rendering device
    const D3DCAPS9& d3dCaps()const;    // Caps for the device
    const D3DSURFACE_DESC& d3dsdBackBuffer()const; // Surface desc of the backbuffer
    const RECT& rcWindowClient()const; // Saved client area size for mode switches
    const TCHAR* windowTitle()const;
    bool hardwareVertexShadersAllowed()const;
    void setActiveCamera(cCamera* pCamera);
    void beginRenderStage(uint8 stage);
    v
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1. 什么是 Java 异常? Java 异常是指程序执行期间可能发生的错误或异常情况,例如除以零、数组越界、空指针引用等。当这些异常发生时,Java 虚拟机会抛出一个异常对象,并且程序的执行流程将被中断。 2. Java 异常处理机制有哪些关键字和语句? Java 异常处理机制包括以下关键字和语句: - try:用于包含可能会抛出异常的代码块。 - catch:用于捕获指定类型的异常,并在捕获到异常时执行相应的处理代码。 - finally:用于包含无论是否发生异常都需要执行的代码块。 - throw:用于抛出指定的异常对象。 - throws:用于声明可能会抛出指定类型异常的方法。 3. Java 中的异常分为哪几类? Java 中的异常分为两大类:Checked Exception 和 Unchecked Exception。 Checked Exception 是指在编译时就能够检查出来的异常,例如 IOException、ClassNotFoundException 等。程序必须显式地处理这些异常,否则编译不通过。 Unchecked Exception 是指在运行时才能检查出来的异常,例如 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException 等。程序可以选择处理这些异常,但不处理也不会导致编译错误。 4. 请简要说明 try-catch-finally 的执行流程。 当程序执行到 try 块时,Java 会尝试执行其中的代码。如果在 try 块中抛出了异常,则会将异常对象传递给 catch 块进行处理。catch 块会匹配异常类型,如果匹配成功,则执行相应的处理代码。如果 catch 块处理完异常后,程序需要继续执行,则会执行 finally 块中的代码。如果 finally 块中也抛出了异常,则该异常会覆盖 try 或 catch 块中的异常。 如果 try 块中没有抛出异常,则 catch 块不会被执行。如果 finally 块中抛出异常,则该异常会覆盖 try 块中的异常。 5. 什么是异常链? 异常链是指在处理异常时,将一个异常对象作为另一个异常的原因,并将它们组合成一个异常链。这样做的好处是,在抛出异常时可以同时传递多个异常信息,从而更加清晰地表示异常发生的原因。 6. 请简要说明 try-with-resources 的作用和使用方法。 try-with-resources 是 Java 7 中引入的语法,用于自动关闭实现了 AutoCloseable 接口的资源。在 try 块中声明需要使用的资源,Java 会在 try 块执行完毕后自动关闭这些资源,无需手动调用 close 方法。 try-with-resources 的语法如下: ``` try (Resource1 r1 = new Resource1(); Resource2 r2 = new Resource2()) { // 使用资源 } catch (Exception e) { // 处理异常 } ``` 7. 请简要说明 Java 中的文本 IO。 Java 中的文本 IO 主要包括两种类:Reader 和 Writer。Reader 用于取字符流,而 Writer 用于写入字符流。 Java 中常用的 Reader 类包括 InputStreamReader、FileReader 和 BufferedReader,常用的 Writer 类包括 OutputStreamWriter、FileWriter 和 BufferedWriter。这些类提供了各种方法来取和写入字符流,并且可以处理多种编码格式。

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