怎样才能更加调动玩家间的互动呢?除了必须的任务、交友、 聊天、交易、组队,唯大型的工会战。有公会战就要有胜负,也要有利益冲突。
那么公会战的源头或争夺物是什么呢?我觉得应该是类似国家间的公海的东西,谁赢了谁就有开发权,并创造利益。传奇中的“沙巴克”就是个典型例子。
也可以将城市生产、建设的理念引入。比如占领一个城池后可以扩建、改建城市,增设店铺,开发农业,增加财政收入,对经济、军事、农业进行宏观调控,增加经济实力进而有经济基础在巩固城池,再度扩张等。那么游戏中就增加了农民,商人,工匠。其实我觉得游戏中原本的NPC都可以改成真人来做更能体现游戏的真实性,那么游戏就变成争夺城池为副,争得农民,工匠,商人为主了,因为农民,商人,工匠是发展经济和提供必须品的支柱。