现金游戏中的经济问题一直都没有引起足够的重视。从而导致游戏初期很”实“ 或说很”值钱“,可是随着游戏时间的增长,任务等级的提高,那么游戏币就会相应的”贬值“。进而导致玩家不在一游戏币作为交易的一般等价物,而是以”现金“作为游戏的交易媒介,这一现象是一种不够规范的表现,也导致了一些上当、受骗、人身伤害等一系列的不良影响。这些都是没有将游戏中的经济重点建模的结果。
可以考虑设置一个游戏中的“中央银行”对整个游戏中经济进行宏观调控,如果经济搞上去了,那么游戏币将足够引起玩家用游戏币作为交易媒介的意愿,那么在一定程度上也杜绝了玩家现金交易行为以及连带行为的发生,无疑是一种应当倡导的规范。
同时游戏经营方可以建设周边环境,类似一币通的交易平台,突显游戏币的价值。现实中纸币可以取代铜币,虚拟环境中游戏币要代替现金,将游戏币构建成类似信用卡似的通用交易媒介,构建完善的网上虚拟社区,使玩家不在只玩游戏,而是使游戏成为玩家网上虚拟生活的一部分。
以经济建设为中心,高度体现游戏中经济的支配作用。