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原创 简单js组件、库实现
(function(){ /*################################命名空间开始###########################*/ /*============================全局变量定义区开始=========================*/ //此范围内定义的变量与外部同名变量不冲突 va
2009-12-18 11:14:00
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原创 XJLib
(function(){ /*################################命名空间开始###########################*/ /*============================全局变量定义区开始=========================*/ //次范围内定义的变量与外部同名变量不冲突 var te
2009-12-18 11:05:00
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转载 5.12 WOW协议之谜
AFK很久了,关注WOW的时间也一点点在减少,但内心深处还是有一种牵绊,任何时间任何地点条件允许的情况下随时会再次点燃我对WOW的热情。今天早上一来同事就跟我说什么霸王条款什么的,于是百度了下,看了几篇帖子,大体有所了解了。有以下几点感受:1.“第九城市在任何时候因任何理由或不给予理由中止、终止、修改或删除用户账号,且无须通知用户”。MD,原来玩了这么就账号都部属于我自己,更别提虚拟的财产了
2009-05-13 11:05:00
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原创 我看Oracle收购SUN之什么才是真实的?
Oracle收购SUN,真的挺引发人思考的,开源开发模式无疑是一种非常先进的开发模式,我之前一直觉得奇怪,为何大公司没有在开源刚刚盛行的时候将其扼杀(收购)进而来保障自己的利益。这是很不符合经济规律的,现在我多少明白一点了。其实他们也是在观望,"看看你能翻多大的浪",看到SUN的结果,我就想到了一个阴险奸笑的嘴脸。让我想到《兽血沸腾》里的学的拉和格瑞恩,他们都是以靠吞噬灵魂来强大自己的,
2009-05-04 09:44:00
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原创 CodeSmith的模板
最近在研究CodeSmith,5.0自带了一些模板,包括nhibernate的,三层设计的也不错,基于泛型来实现的,不过里面是针对SQLSERVER的,对Oracle的模板基本没有,http://community.codesmithtools.com/forums/7.aspx下面的连接和站点是一个codesmith的资源站,上面的连接打开后是该站点的一些模板共享,挺全的除了对Oracle的少了
2009-02-23 15:46:00
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原创 C#异步UDP通信
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace AsyncServer{ public class UdpState {
2009-02-22 16:55:00
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原创 log4net的架构文件
一直在用log4net来记录日志,但每次都是把之前写好的配置文件拷贝一份稍加修改,按说这样也没什么。但每次都看VS提示一票找不到框架信息,搞的我排错都很困难,很不爽,于是尝试上网搜一个架构文件,但下来一看,写的很简单,大不到我的需求,于是自己就写一个,并加入了一些约束条件、候选值、默认值什么的,这回可以像.net里的智能提示一样来操作log4net的配置。类似如下的额引用,那么配置文件里的一些元素
2008-12-09 19:23:00
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原创 灵活强大的参数类
之前在学习C++中一个好的习惯是把函数的参数封装到一个结构体中来传送多参数,觉得很好,一直在这么做。后来看了设计模式,才知道什么是基于稳定抽象,或叫基于接口编程。现在写程序也很久了,也一直在总结和归纳好的方法。这里介绍一下我在项目中最常用的做法。 灵活的继承EventArgs类来实现自己的可序列化的参数类,来给程序模块间提供进一层的稳定性接口。framework自己提供了一个Even
2008-12-01 12:40:00
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原创 C#中如何判断组合键
之前总会碰到一些编程中的小发现或者在网上搜索问题的时候,发现了一些解决办法,完成工作,记到脑子里也就是了。但好记性不如烂笔头子,我之前上学的时候对老师的这句话很不以为然,可能当时也是记忆力好的时期的缘故吧,现在好多东西一段时间不用不接触就忘记了,所以,准备在Blog里把一些小小的编程心得什么的写一下,主要是为自己以后查询用吧。不一定会有很详尽的实例,只写最核心的部分,估计写的东西都是为了自
2008-12-01 11:53:00
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原创 此风不可长
一趟海南之行畅然与不满亦颇多,此处不想多谈,哪天有心情了在写写。今日起床很早所以到公司后还有些时间看看新闻。等上QQ,其QQ迷你首页上面的文章看了看。看到政府准备挽救楼市,我但是看到这个就嗤之以鼻。 人家美国救市是因为人家次贷危机,中国政府跟着凑上面热闹啊。房地产这些奸商根本不为中国老百姓着想,救之何用,凭其优胜劣汰就好。奥运前房价飙涨的时候,一个个牛气冲天,票子大把大把的赚,
2008-10-16 09:17:00
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原创 Oracle中Comment关键词的重要意义
无疑注释现在都被大家接受和认可,在大家编程用的IDE中都提供或有第三方插件来支持提取注释内容实现快速了解结构的功能。但在数据库的脚本编写方面我也是经历了百般折磨后总结了一些东西发来与大家切磋。下面来看一个Oracle建表的方式。create table ctable_name( field1 varchar2(20), --注释的内容1 field2 number,
2008-09-16 14:46:00
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原创 准备把平时写在QQ空间上的一些文章弄到这里来
之前一直都是在用QQ空间来记录一些随笔之类的东西,有的时候爱胡思乱想,有的时候就把他卸载QQ空间里,但觉得自己是程序员,有些技术的东西写在QQ空间里也不方便和技术人员交流,毕竟QQ空间的娱乐性更强一些。所以以后估计还会在QQ空间里写一些东西吧,也不是绝对的就到这来写技术的东西,个人觉得无所谓吧,随心情吧。
2008-07-02 18:56:00
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原创 读Linus Torvalds发表批评C++的文章和孟岩BLOG回帖有感
Torvalds可能是愤然于缺乏规范开发的程序员所写的糟糕代码进而迁怒于C++,并且积怨可能从他从前用C++开发Linux失败开始。我想说的是抛开你具体的应用环境来讨论语言啊,设计方法啊什么的没什么实际的意义。我们都是为了更好的做好自己的事,编程不是什么大不了的事,也不高深。但究其具体应用就有不同的选择。OO很好,但不是放之四海而皆准的万能之法。对于孟岩的说法我比较认同:“C++语言主要是用来支
2007-09-12 11:56:00
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转载 NHibernate中文学习资料2
NHibernate快速指南什么是NHibernateNHibernate 是一个基于.Net 的针对关系型数据库的对象持久化类库。Nhibernate 来源于非常优秀的基于Java的Hibernate 关系型持久化工具。NHibernate 从数据库底层来持久化你的.Net 对象到关系型数据库。NHibernate 为你处理这些,远胜于你不得不写SQL去从数据库存取对象。你的代码仅仅
2007-04-06 17:43:00
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转载 NHibernate中文学习资料1
NHibernate教程一、NHibernate简介在今日的企业环境中,把面向对象的软件和关系数据库一起使用可能是相当麻烦、浪费时间的。NHibernate是一个面向.Net环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping (ORM))这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。NHibernate除
2007-04-06 17:40:00
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转载 NHibernate中文学习资料
一. 序 在实际项目中使用Hibernate有两年多了,在两年多的实践过程中既体验到了Hibernate带来的N多好处,同时也碰到不少的问题,特写此篇文章做个总结,记录自己在Hibernate实践中的一些经验,希望对于新使用Hibernate的朋友能有个帮助,避免走过多的弯路。 阅读本文前建议至少拥有Hibernate的一些基本知识,因为本文不会去详细介绍相关
2007-04-06 17:23:00
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原创 对爱情,迷糊。。。
周遭的亲人总是说,你将来事业有成了,还愁找不到好的,我就没明白,那时候她是看上我了呢还是看上我的mony 了呢,可要是事业无成那怎么办呢?这日子可怎么过呢?以前在日记里写过,"给我一个女人我将创造一个生命,但我该如何面对这个生命呢?"不明白我周遭的人,男人,什么也不是,可是总回找到好多女朋友。我就想过为什么呢?一个连自己都养活不了的人,怎么有那么多的女人看上他呢,难道女的就没考虑过以后的日子怎么过
2007-02-26 10:26:00
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原创 找工作!
我就读的是一所二流的IT学校,是那种几个人合办的大学。考的是北大青鸟的ACCP认证,不错在学校里动手的机会很多而且学的都是比较新的和现下都很实用的知识。这是我觉得小学校不向大学校那么谨慎和保守。我们大一来学校就可以自己买电脑用,不过就是学校对学生用点的管理过于保守,因为我前面的学长们弄出火来了,学校就搞的很保守,这是我觉得大学四年比较不爽之一。由于有很多时间上机,所以我们的动手能力比较高,基本
2006-12-19 20:25:00
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原创 回复HL
谢谢HL的提醒,可能我们对开源,自由,免费的理解上有偏差。开源带来的直接好处就是自由,至于免费不是必须,但既然是开源了,大家都可以来贡献自己的力量,那也就没什么收费的底气了,除非像MyEclipse似的,那也无可厚非。当然我同意cocoa的说法,那基本上都是对高级程序员,我们普通程序员可能很少会去或有能力去改。可我要说的并不是那个。我们不可能永远是普通程序员,我们总会在某个时间、某个地点、某个需求
2006-11-24 19:47:00
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原创 读韩磊的“这一天终于来了有感”有感
感觉。net不管怎么灵活都是在一个条条框框里的,我们真的被vs贯坏了,良好的IDE当然能提高开发效率,但那只适合相对的成手,那是建立在对内部或深层次的流程或编译原理理解的基础上。就像您前几天的《C# 你真的入门了么?》中说的,你们是经过技术变革洗礼的人,你们觉得追的很累,但也正是因为你们经过了这样一个过程,你们从中走过来了,然后你们在面对技术变革你们会很从容,就向你说的不管.net到多少点0都是
2006-11-24 19:45:00
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转载 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!
----------------------------------------------------第1话题-------------------------------------------------------------- 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!翻译:wavow 作者:chris crawford————
2006-11-24 19:41:00
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原创 我要说
今天在CSDN中看到下面的文章我有点想说的,下面是对原文的引用:成为游戏制作者,你准备好了么?作者:blacksteps 在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的制作人;开发一个大型MMO需要3年或者更长时间;游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊;大型游戏的代码量往往在20万行以上,而策划文本则
2006-11-24 19:39:00
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原创 关于游戏中玩家间的互动
怎样才能更加调动玩家间的互动呢?除了必须的任务、交友、 聊天、交易、组队,唯大型的工会战。有公会战就要有胜负,也要有利益冲突。 那么公会战的源头或争夺物是什么呢?我觉得应该是类似国家间的公海的东西,谁赢了谁就有开发权,并创造利益。传奇中的“沙巴克”就是个典型例子。 也可以将城市生产、建设的理念引入。比如占领一个城池后可以扩建、改建城市,增设店铺,开发农业,增
2006-11-02 19:49:00
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原创 游戏中经济的看法
现金游戏中的经济问题一直都没有引起足够的重视。从而导致游戏初期很”实“ 或说很”值钱“,可是随着游戏时间的增长,任务等级的提高,那么游戏币就会相应的”贬值“。进而导致玩家不在一游戏币作为交易的一般等价物,而是以”现金“作为游戏的交易媒介,这一现象是一种不够规范的表现,也导致了一些上当、受骗、人身伤害等一系列的不良影响。这些都是没有将游戏中的经济重点建模的结果。 可
2006-11-02 19:28:00
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原创 游戏中任务的探讨
游戏中任务的设定,一方面是玩家获得经验、金钱、道具的一种途径;一方面是让玩家更好的理解游戏的历史背景,甚至是更好的理解职业、技能、操作的途径。但现今游戏中的任务大多是跑哪去和谁说话,杀几只什么什么怪,而且有的时候把怪的位置设置的很偏僻,在不就是把怪刷新的时间改长,来阻止玩家完成任务。这种情况导致玩家普遍被认为任务是浪费时间精力的多余环节,最大限度是为了获得经验而为之的行为。且除了看必要的任务说明,
2006-11-02 19:06:00
1415
原创 游戏角色创建的看法
现今的游戏设计中基本上都是开发者将游戏内任务建模好,在做成几中类型进行搭配.这样就产生一个问题,造成玩家在创建游戏角色时的自由空间很小,即使有一定的自由度也是很局限在已有模型中选择搭配,不能达到真正的个性化,进而导致游戏内都是千篇一律的游戏人物,没什么特色可言.那么干嘛不将开发游戏角色的权利赋予玩家或第三方呢(实际上开发方也可以成立一个独立的"第三方"),将游戏开发工具和接口开放给大家,那样
2006-10-20 19:23:00
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go-linux-arm-bootstrap
2016-07-23
空空如也
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