3DMax 基础课程-3

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1zt411R7md

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

枢纽设定

Pivot

Pivot就是枢纽和轴心的意思

Pivot的位置,会影响物体的旋转和移动的动画

我们先建立5个长宽高都是10的小正方体

样子如下:

在这里插入图片描述

然后我们来设置枢纽中心

在这里插入图片描述

这个就是枢纽中心

Multi/Sub-Object Material

这个主要是通过编号指定的方式.

来将材质贴到我们想要的位置

这个是一个材料的模型,要在材质编辑器里面设置

如下:

在这里插入图片描述

然后我们添加必要的标准材质和标准图片

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然含把我们设置好的Mulit/Sub-Object套进去.

在这里插入图片描述

这时候,又要用到我们的UVM MAP这个修改器了

加上这个UVM Map修改器之后可以了

在这里插入图片描述

然含用Bit Map来设置贴图的大小,这样,我们的设置,就设置完成了.

做一个马里奥里面的水管

这里,我们需要新用到的工具有

Connect

Chamfer

Smoothing Group

Connect

Connect可以用在点对点,或则线对线之间的连接

在这里插入图片描述

这个效果是因为我点击的单独隔离的按钮.

改完之后就是这样的.

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

删除里面的连接线的要点

要注意的地方

① 用Delete删除的是全部的连接线,包括那个面
② 用BackSpace删除连接线会保留其节点 点击那个点击按钮就可以看见
③ 用Ctrl+BackSpace删除的连接线不保留其节点.

建立水管上面的突起

在这里插入图片描述

选择模式为local的那个

然后调小一点点

然后再选中上面的面,缩小一点点后再按Extrude之后就是那样了.

在这里插入图片描述

Smoothing Group

Smoothing Group就是平滑群组的概念

就是一组套用再模型表面的编号

如果两个相邻的面,套用了相同的编号,那么这两个相邻的面就会产生平滑的效果

然后我们选择全部的内壁

在这里插入图片描述

Chamfer(倒角)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我们来设置贴图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后结果就是

先建一个stand材质,再把那个我们截下来的图套用上去,

我的吸管吸的有点问题

结果如下;

在这里插入图片描述

最后整体效果如下:

在这里插入图片描述

水管我们就建立完成拉

结尾:

如果这篇文章对你有张帮助的话,可以用你高贵的小手给我点一个免费的赞吗

相信我,你也能变成光.

在这里插入图片描述

如果你有任何建议,或者是发现了我的错误,欢迎评论留言指出.

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