这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1zt411R7md
因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅
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枢纽设定
Pivot
Pivot就是枢纽和轴心的意思
Pivot的位置,会影响物体的旋转和移动的动画
我们先建立5个长宽高都是10的小正方体
样子如下:
然后我们来设置枢纽中心
这个就是枢纽中心
Multi/Sub-Object Material
这个主要是通过编号指定的方式.
来将材质贴到我们想要的位置
这个是一个材料的模型,要在材质编辑器里面设置
如下:
然后我们添加必要的标准材质和标准图片
然含把我们设置好的Mulit/Sub-Object套进去.
这时候,又要用到我们的UVM MAP这个修改器了
加上这个UVM Map修改器之后可以了
然含用Bit Map来设置贴图的大小,这样,我们的设置,就设置完成了.
做一个马里奥里面的水管
这里,我们需要新用到的工具有
Connect
Chamfer
Smoothing Group
Connect
Connect可以用在点对点,或则线对线之间的连接
这个效果是因为我点击的单独隔离的按钮.
改完之后就是这样的.
删除里面的连接线的要点
要注意的地方
① 用Delete删除的是全部的连接线,包括那个面
② 用BackSpace删除连接线会保留其节点 点击那个点击按钮就可以看见
③ 用Ctrl+BackSpace删除的连接线不保留其节点.
建立水管上面的突起
选择模式为local的那个
然后调小一点点
然后再选中上面的面,缩小一点点后再按Extrude之后就是那样了.
Smoothing Group
Smoothing Group就是平滑群组的概念
就是一组套用再模型表面的编号
如果两个相邻的面,套用了相同的编号,那么这两个相邻的面就会产生平滑的效果
然后我们选择全部的内壁
Chamfer(倒角)
我们来设置贴图
然后结果就是
先建一个stand材质,再把那个我们截下来的图套用上去,
我的吸管吸的有点问题
结果如下;
最后整体效果如下:
水管我们就建立完成拉
结尾:
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