UE4学习涉及代码
本人的UE4学习笔记,涉及代码.
Camilleferros
あきらめるな
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UE4中的碰撞 力与力矩
本篇文章是我学习UE4的笔记UE4 里面的碰撞分为简单碰撞和复杂碰撞两种.在细节面板里面搜complex 复杂就会出来.然后启用的时候,有一个模拟物理和启动碰撞.模拟物理顾名思义.启动碰撞也是.不启用的话,这个东西就像幽灵一样,是可以漂浮的.Simulate Physics 就是启用碰撞.Enable Gravity 开启重力.然后就是我们可以通过代码来实现相同的效果.一个是力.一个是力矩.力,可以实现推动的效果.力矩可以实现旋转效果的.下面看一段代码:UPROPERTY(Edit原创 2020-10-01 22:45:58 · 1466 阅读 · 0 评论 -
UE4使用一些简单的控制符.实现移动组件的效果
本篇文章是我学习UE4的笔记学习地址如下:http://www.sikiedu.com/my/course/518参考地址如下:官方文档因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅文章目录第一步第二步一些别的限定词的作用代码如下:.h.cpp第一步我们还是要打开代码修改我们设置的蓝图类的代码.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#inclu原创 2020-09-25 21:10:28 · 790 阅读 · 0 评论 -
UE4导入模型和布置场景
本篇文章是我学习UE4的笔记学习地址如下:http://www.sikiedu.com/my/course/518参考地址如下:官方文档因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅文章目录第一步第二步第一步Content里面创建一个Models文件夹.再在这个文件夹里面创建一个Materials文件夹.然后直接拖拽进文件夹.第二步行进一些必要的设置.那两个选项,我们都选取消一些基本的命名方法static_mesh 简写为 SM_然后如果是材质的话Materials 简写为原创 2020-09-25 19:15:19 · 3114 阅读 · 0 评论 -
组件简介与使用蓝图类扩展代码---在C++中创建静态网格组件
本篇文章是我学习UE4的笔记学习地址如下:http://www.sikiedu.com/my/course/518参考地址如下:官方文档因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅文章目录前提开始操作C++创建静态网格组件前提组件的定义:是可以添加到Actor上的一项功能,组件无法独立存在,将其添加到Actor后,该Actor便可以访问并使用该组件所提供的功能.例如:聚光灯组件(Spot Light Component)允许你的Actor像聚光灯一样发光,旋转移动组件(Rotating Move原创 2020-09-24 20:54:29 · 471 阅读 · 0 评论 -
<虚幻引擎C++类层级结构> < 创建第一个UObject类> <创建UObject的蓝图类与基础宏参数介绍>.md
这篇文章是我看Siki学院学习的笔记,学习的地址如下:http://www.sikiedu.com/my/course/518因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅文章目录虚幻引擎C++类层级结构"是一个,有一个"反射与垃圾回收系统创建第一个UObject类① 前期准备② 一些具体的设置③ 开始创建编译① 在VS里面编译② 在UE4里面进行编译加快编译速度创建UObject的蓝图类与基础宏参数介绍虚幻引擎C++类层级结构#mermaid-svg-nfkxtjqAT2E3YelN .label{fo原创 2020-09-24 19:32:51 · 670 阅读 · 0 评论