UE4蓝图案例基础入门-学习笔记01


title: UE4Pawn类笔记
date: 2020-10-01 22:47:58
tags:

  • Pawn
    categories:
  • [UE4]

本篇文章是我学习UE4的笔记

学习地址如下

虚幻编辑器中的设置窗口

① Edit preferences 就是编辑器的设置

② Project Settings 就是设置工程的设置

③ World Setting 就是世界设置

版本啊,音效啊.

Level Map World

Map就是我们设置的一张地图.

虚幻编辑器里面的BSP画刷

的用法,这个我会,原来就学过.不过自己没有试过,今天跟着做了一下,也太好玩了吧.

原来写的博客地址

几种常见的光源

关闭自动曝光 Auto Exposure

Project Setting->Engine->Rendering->AutoExposure 的勾给去掉就OK了.

① 平行光 Directional Light

平行光的强度主要由朝向决定

有点像太阳

② 点光源 Point Light

顾名思义,就是一个点发光

点光源是由范围的.他绝对不会超过这个范围.

③ 聚光灯 Spot Light

范围就是一个光锥

还有一个内径和外径

内径中的光不衰减,内径到外径的光是会衰减的.

④ 天光的作用

天光可以采集一些物体中的颜色,可以做成一种反射.

一句话就是很厉害.

UE4中的英文

align 排列整齐,使对齐,成一直线,使一致.与…联合 . 与…结盟

plannar 平面

Fit 适合

Brush 画刷

Adjacent 临近的

Coplanar 共面的

Slant 倾斜的

Slant 反转

Recall 撤销

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

PS:吐槽,就算只有4个词,而且每个词的意思我都查出来了,但是还是不清楚是干嘛用的

UE4中快速给一个Geometry添加上材质

我们正常选一个一个Geometry是只能选择他的一个面的.

如果想要选择多个面,我们需要在这个Geometry的选项中

选择Geometry ->Select中选择->Select All Adjacent Surfaces

然后 你就会发现,我们的相邻的面都被选上了.

然后就可以添加材质了.

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