【基础知识】HTML5 Canvas getImageData()和 putImageData() 在Canvas中绘制表面的保存与恢复(应用场景)

这篇教程介绍了HTML5 Canvas中利用getImageData()和putImageData()来保存和恢复画布内容的应用场景。在需要精细操作如使用辅助线时,可以先保存画布状态,鼠标移动时显示辅助线,然后在鼠标移出时恢复原始画布,实现类似‘复制’和‘粘贴’的效果。

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我的处女作《Canvas系列教程》在我的Github上正在连载更新,希望能得到您的关注和支持,让我有更多的动力进行创作。

教程介绍、教程目录等能在README里查阅。

传送门:https://github.com/827652549/CanvasStudy

应用场景

在需要对画布内进行鼠标的细致操作时,需要用辅助线:

1、鼠标进入画布时,先用getImageData()保存之前的canvas,并保存到一个对象中。类似于“复制”功能。

2、鼠标在画布中移动时,开启辅助线。

3、鼠标移出画布中时,用putImageData()恢复之前的canvas。类似“粘贴”功能。

 

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext('2d');
    //……

    //save和restore绘图表面
    /**
     * 保存状态
     */
    function saveDrawingSurface() {
        //复制画布全部区域到对象中
        drawingSurfaceImageData = context.getImageData(0, 0, canvas.x, canvas.y);
    }

    function restoreDrawingSurface() {
        //粘贴复制的内容覆盖context
        context.putImageDa
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