动力效果之动力元素特效

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate,UICollisionBehaviorDelegate>
{
    UIDynamicAnimator *animator;
    UIView *view;
    UIView *view2;
}
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//    UIDynamicAnimator
    /*
     UIDynamic是从ios7开始引入的一种新技术  属于UIKit框架  可以模拟现实生活中的物理现象  如碰撞  抖动  摆动 等

     动力效果:如动吉他,电吉他有效果器  可以添加各种电子效果

     动力效果也有一个效果器,叫做动力效果器,里面可以添加动力效果

     电吉他可以叠加多个效果   动力效果也是一样

     动力效果的使用步骤:
     1、创建动力效果器(UIDynamicAnimator)
     2、创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上
     3、将动力效果添加到动力效果器中开始动力效果

     再是用动力效果的时候必须遵守UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果

     UIView默认遵守了UIDynamicItem协议

     UIDynamic提供的动力效果
     UIGravityBehavior:重力效果
     UICollisionBehavior:碰撞效果
     UIDynamicItemBehavior:动力元素效果
     UIPushBehavior:推动效果
     UISnapBehavior:迅速移动效果
     UIAttachmentBehavior:附着效果

     都继承自UIDynamicBehavior

     动力效果器:UIDynamicAnimator
     可以把UIDynamicAnimator看做动力效果的容器 它制定了动力效果的有效范围
     在初始化的时候可以指定他的有效范围
     - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view;
     作用在哪一个view上 哪一个view就是他产生动力效果的有效范围

     既然是容器  他还可以添加移除 动力效果
     - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 添加动力效果
     - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 移除动力效果
     - (void)removeAllBehaviors; 移除之前添加过的所有动力效果


     动力效果器常用的属性
     @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;作用的区域
     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;添加到效果器中的所有效果
     @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;是否正在进行
     @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;可以检测开始暂停
     - (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator;
     - (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator;
     */


    animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
//    self.view是产生动力效果的区域
    animator.delegate = self;


    view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    view.layer.cornerRadius = 50;
    view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.345 green:1.000 blue:0.391 alpha:1.000];
    [self.view addSubview:view];

    view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 100, 100)];
    view2.layer.cornerRadius = 50;
    view2.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1.000 green:0.282 blue:0.298 alpha:1.000];
    [self.view addSubview:view2];
/*
     UIDynamicItemBehavior 动力元素效果
     可以设置 动力效果的默认值 是一个辅助的效果 设置运动学元素参与物理效果过程中的参数 如:弹性系数、摩擦系数、密度、阻力、角阻力以及是否允许旋转等
     常用属性
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity; // Usually between 0 (inelastic) and 1 (collide elastically) 属性设置碰撞弹性系数 范围(0.0-1.0)决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction; // 0 being no friction between objects slide along each other设置摩擦系数 决定了沿接触面滑动时的摩擦力大小
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density; // 1 by default 密度   跟size相关 计算物体的总质量 质量越大 物体加速或减速就越困难
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance; // 0: no velocity damping (阻力):决定线性移动的阻力大小 与摩擦系数不同 摩擦系数只作用于滑动运动
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance; // 0: no angular velocity damping 设置角度阻力系数。(0--CGFLOAT_MAX)决定旋转运动时的阻力大小
     @property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation; // force an item to never rotate 设置行为中的dynamic item是否可以旋转  设置这个属性为 NO 物体就完全不会转动,而无论施加多大的转动力
     */

}
#pragma mark 动力效果器的代理方法
//启动
- (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator{

}
//暂停
- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator{

}
#pragma mark 手指触摸屏幕添加动力效果
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
    view.center = touchPoint;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
#pragma mark 重力效果

//    把之前添加过的重力效果移除
    [animator removeAllBehaviors];
//    初始化重力效果
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[view]];
//    设置掉落方向
    gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
//    设置加速度  数值越大  碰撞效果越大
    gravityBehavior.magnitude = 1;
//    添加到效果器里面
    [animator addBehavior:gravityBehavior];
#pragma mark 两个视图之间的碰撞

    UICollisionBehavior *coll = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[view,view2]];
    coll.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//    如果是两个元素之间相互碰撞  设置边界 也不起作用
    coll.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    coll.collisionDelegate = self;
    [animator addBehavior:coll];

#pragma mark 动力元素效果
//   可以与其他的 动力效果配合使用
    UIDynamicItemBehavior *dynamicItem = [[UIDynamicItemBehavior alloc]initWithItems:@[view,view2]];
//    设置元素的弹跳系数
    dynamicItem.elasticity = 1;
    dynamicItem.allowsRotation = YES;
    [animator addBehavior:dynamicItem];
}
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