Unity事件函数的执行顺序

场景加载时
  • Awake:场景中的每个对象实例化后,且在所有 Start 之前调用。对象处于非活动时,不会立即调用。
  • OnEnable:对象启用时调用(必须是激活状态)。
编辑器相关
  • Reset:首次将脚本附加到对象或使用“重置”命令时调用,用于初始化属性。
  • OnValidate:脚本的属性在设置时调用,通常在编辑器中改变属性时触发。
第一帧之前
  • Start:在第一次帧更新之前调用,但仅在对象启用时。
帧之间
  • OnApplicationPause:游戏暂停时调用。
更新顺序
  • Update:每帧更新游戏逻辑和交互。
  • FixedUpdate:用于物理更新,执行频率恒定。
  • LateUpdate:每帧的最后调用,用于处理跟随逻辑或摄像机更新。

可以通过 Script Execution Order 调整不同脚本的调用顺序。

动画更新
  • Unity 在处理动画时会调用相关函数,如 FireAnimationEvents,可以通过 Profiler 分析这些过程。
渲染
  • OnPreCull:摄像机剔除之前调用。
  • OnPreRender/OnPostRender:场景渲染之前/之后调用。
  • OnRenderImage:处理后期效果。
协程
  • 协程允许函数暂停执行,如 yield WaitForSeconds 等。
销毁对象
  • OnDestroy:对象销毁时调用。
应用退出
  • OnApplicationQuit:退出应用前调用。
  • OnDisable:对象禁用时调用。
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