C语言-三子棋游戏项目

目录

一、三子棋的介绍

二、三子棋的实现代码 

三、制作思路

游戏界面

棋盘和初始化数组的实现

玩家下棋函数代码实现思路

电脑下棋函数代码实现

判断输赢

四、总结


一、三子棋的介绍

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

 

二、三子棋的实现代码 

首先我们先创建好一个test.c文件,代码实现如下:

#include "game.h"

void menu() {
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}

void game() {
	char set = 0;
	char Char_array[ROW][COL];//创建数组
	InitBoard(Char_array, ROW, COL);//初始化数组内容
	PrintBoard(Char_array, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(Char_array, ROW, COL); 
		PrintBoard(Char_array, ROW, COL);
		//判断棋盘状态
		set = IsWin(Char_array, ROW, COL);
		if (set != 'C') {
			break;
		}
		ComputerMove(Char_array, ROW, COL);
		PrintBoard(Char_array, ROW, COL);
		//判断棋盘状态
		set = IsWin(Char_array, ROW, COL);
		if (set != 'C') {
			break;
		}
	}
	//玩家胜利 -'*' 电脑胜利 -'#' 平局 -'p' 继续 -'C'
	if (set == '*')
		printf("玩家胜利\n");
	else if (set == '#')
		printf("电脑胜利\n");
	else if (set == 'p')
		printf("游戏平局\n");
}

int main() {
	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}		
	} while (select);
}

 再创建一个game.c里面装着函数实现的代码:

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {//初始化数组
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void PrintBoard(char arr[][COL], int row, int col) {//打印数组内容
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1) {
			for (int j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char arr[][COL], int row, int col) {//玩家移动
	printf("玩家下棋 ->");
	int x, y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= row) {
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') {
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("位置已被占用,请重新输入 ->");
			}			
		}
		else
			printf("输入错误,重新输入");
	}	
}

void ComputerMove(char arr[][COL], int row, int col) {//电脑移动
	printf("电脑下棋\n");
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (arr[x][y] == ' ') {
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
	}
}

//判断棋盘状况
//判断棋盘是否满
static int IsFull(char arr[][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家胜利 -'*' 电脑胜利 -'#' 平局 -'p' 继续 -'C'
char IsWin(char arr[][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return arr[i][0];
	}
	for (int i = 0; i < col; i++) {
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (IsFull(arr, row, col)) {//判断棋盘是否满
		return 'p';
	}
	else{
		return 'C';
	}
}

在创建一个game.h的头文件,用来包装函数,给test.c和game.c使用:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数组
void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col);

//打印数组内容
void PrintBoard(char arr[][COL], int row, int col);

//玩家移动
void PlayerMove(char arr[][COL], int row, int col);

//电脑移动
void ComputerMove(char arr[][COL], int row, int col);

//判断棋盘状况
char IsWin(char arr[][COL], int row, int col);

三、制作思路

游戏界面

首先我们可以简单做一个游戏菜单界面

 我们要实现菜单界面可以在test.c里先用do...while()实现,我们可以回顾一下do...while()的运行步骤,是先进入代码程序再考虑是否继续循环的,所以do...while()是非常好的选择,然后再输入让玩家选择是否游玩,在选择方面我建议是用switch函数语句实现是最好的,输入1我们就可以进行游戏,0的话在do...while()里可以直接退出循环,要是选择其他数字也会提示错误重新选择,多方便是吧。

 具体代码实现:

void menu() {
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}

int main() {
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}		
	} while (select);
}

 这一步完成之后我们就要准备实现棋盘和初始化数组了。

棋盘和初始化数组的实现

我们现在制作的三子棋那我们当然就要准备初始化3*3空间的二维数组,我们可以写一个game()的函数,要记得给switch的case 1里添加这函数喔:

void game() {
	char set = 0;
	char Char_array[3][3];//创建数组
}

下一步就要初始化数组内容,我们把函数代码先封装到game.c文件里稍后会解释,代码如下:

void InitBoard(char arr[3][3], int row, int col) {//初始化数组
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

实现打印棋盘和棋盘内容代码:

void PrintBoard(char arr[3][3], int row, int col) {//打印数组内容
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1) {
			for (int j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

 具体代码实现截图

在这里我们可以把实现打印棋盘和棋盘内容的代码写进game.c文件里,这样我们就可以区分函数和测试代码存放的位置。

我们可以给代码具体的优化一下,我们可以定义两个整型的常量,以后需要修改尺寸的话,可以直接修改定义的常量,代码整体就会发生改变,会比之前用数字表达方便很多,我们需要把常量定义在game.h里面,顺带把#include<stdio.h>也引入进去,这样我们给game.c和test.c的头文件是#include “game.h”这两个文件就可以直接识别出库和函数:

#include <stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印数组内容
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);

我们完成以上函数的实现后,接下来就要实现玩家和电脑下棋的功能了,我们先实现玩家下棋的代码,思路如下:

玩家下棋函数代码实现思路

1.首先要让玩家输入想输入的位置,检测合法性。

2.判断是否给占用,因为有可能会出现已经存在棋子的现象。

3.合法的话,就用*为玩家棋子,并再打印出棋盘可方便观看。

那思路的话,就开始跨跨跨的敲代码吧。

game.c文件:

void PlayerMove(char arr[][COL], int row, int col) {//玩家移动
	printf("玩家下棋 ->");
	int x, y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= row) {
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') {
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("位置已被占用,请重新输入 ->");
			}			
		}
		else
			printf("输入错误,重新输入");
	}	
}

写完代码要测试的话,我们就要去test.c文件那边啦给个循环把函数放进去就好啦!

void game() {
	char set = 0;
	char Char_array[ROW][COL];//创建数组
	InitBoard(Char_array, ROW, COL);//初始化数组内容
	PrintBoard(Char_array, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(Char_array, ROW, COL); //玩家移动
		PrintBoard(Char_array, ROW, COL); //打印棋盘
}

测试测试!

ok,没有问题,接下来到电脑下棋,我们就要开始思考一下要用什么办法让电脑下棋了,emmm我们是不是可以使用刚学的rand()函数,随机获得数字并且可以下棋,这是目前来说最简单的实现办法,判断方法跟思路大致跟玩家下棋差不多,我们就直接实现吧:

电脑下棋函数代码实现

void ComputerMove(char arr[][COL], int row, int col) {//电脑移动
	printf("电脑下棋\n");
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (arr[x][y] == ' ') {
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
	}
}

不要忘记掉srand()函数喔,我们可以让程序一开始就准备好srand()的初始化,所以放进test.c测试代码文件就好啦,也不要忘记他的实现方法喔,如果不记得了可以看看上一期回顾一下。

int main() {
	
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand()在这里喔
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}		
	} while (select);
}

电脑下棋代码实现截图

 完成下棋实现后,就要进行判断输赢啦

判断输赢

开始我们就已经介绍了三子棋的玩法,那我们可以进行三个棋子的判断就好啦,不过要注意,我们一开始初始化就是三个空格,所以进行判断的时候一定要记住喔,给上“或”运算符就好啦思路如下:

1.进行三个排序相同的字符判断,注意空格。

2.要是相同玩家胜利的话 返回'*'、 电脑胜利 返回'#'、平局 返回'p'、继续 返回'C'。

3.还有要进行判断棋盘是否满。

//game.c

//判断棋盘状况
//判断棋盘是否满
static int IsFull(char arr[][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家胜利 -'*' 电脑胜利 -'#' 平局 -'p' 继续 -'C'
char IsWin(char arr[][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return arr[i][0];
	}
	for (int i = 0; i < col; i++) {
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (IsFull(arr, row, col)) {//判断棋盘是否满
		return 'p';
	}
	else{
		return 'C';
	}
}

 函数功能完成后我们就要测试啦,在测试前我们要在test.c里添加函数和判断胜利了,修改如下:

void game() {
	char set = 0;
	char Char_array[ROW][COL];//创建数组
	InitBoard(Char_array, ROW, COL);//初始化数组内容
	PrintBoard(Char_array, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(Char_array, ROW, COL); 
		PrintBoard(Char_array, ROW, COL);
		//判断棋盘状态
		set = IsWin(Char_array, ROW, COL);
		if (set != 'C') {
			break;
		}
		ComputerMove(Char_array, ROW, COL);
		PrintBoard(Char_array, ROW, COL);
		//判断棋盘状态
		set = IsWin(Char_array, ROW, COL);
		if (set != 'C') {
			break;
		}
	}
	//玩家胜利 -'*' 电脑胜利 -'#' 平局 -'p' 继续 -'C'
	if (set == '*')
		printf("玩家胜利\n");
	else if (set == '#')
		printf("电脑胜利\n");
	else if (set == 'p')
		printf("游戏平局\n");
}

测试结果:

大功告成,不过要注意game.h文件喔记得把函数都放进去,不然test.c就识别不出来,还有(IsFull(arr, row, col)//判断棋盘是否满 )函数是不用写进game.h里的,因为他只给game.c使用的,所以要注意下。

game.h具体代码

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数组
void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col);

//打印数组内容
void PrintBoard(char arr[][COL], int row, int col);

//玩家移动
void PlayerMove(char arr[][COL], int row, int col);

//电脑移动
void ComputerMove(char arr[][COL], int row, int col);

//判断棋盘状况
char IsWin(char arr[][COL], int row, int col);

四、总结

三子棋项目其实在c语言新手里是必须掌握实现的项目,这是对自己代码逻辑的梳理和代码编写的小总结,希望本文章能给你带来帮助,如果有表达或编写不好的地方,希望大家能指出,我们大家一起进步喔!

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