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C++中的map、unordered_map 排序
对于key的自定义排序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//对于map中的key进行paixu
struct rule{
bool operator()(string a,string b){
return a>b;//对于键是string型按照从大到小排
}
};
int main()
{
//map中的第三个参数其实就是排序规则,之前不写就会默认成默认排序
map<string,int,rule>m;
m["asas"]=199;
m["zx"]=99;
m["gsgus"]=878;
m["yuy"]=1515;
map<string,int,rule>::iterator it;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
key是结构体的排序
class Person {
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a) :name(n), age(a) {}
bool operator<(const Person a)const {
if( age != a.age)
return age > a.age;//对于键是string型按照从大到小排
return name > a.name;
}
};
int main()
{
map<Person, int> mp;
Person aa("Mark", 16);
mp[aa] = 40561;
mp[Person("Andrew", 17)] = 40562;
mp[Person("Brown", 17)] = 40562;
for (auto i : mp)
cout << i.first.name << endl;
//Brown
// Andrew
// Mark
map对于value(值)排序
在map中的排序是基于按照key来排序的,所以无法对value直接进行排序,如果想对value进行排序,需要用到vector容器以及sort函数、仿函数,其实也是一套模板而已。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//map中对于value排序
//之前说的map是个键值对,所以需要vector
//来接收的话,那么就需要一对一,就需要用到pair了
bool cmp(const pair<string,int> a,pair<string,int>b){
return a.second>b.second;
}
int main()
{
map<string,int>m;
m["asas"]=18;
m["ioio"]=90;
m["cj"]=89;
vector<pair<string,int>>v(m.begin(),m.end());
sort(v.begin(),v.end(),cmp);
map<string,int>::iterator it;
for(int i=0;i<v.size();i++){
cout<<v[i].first<<" "<<v[i].second<<endl;
}
return 0;
}
key是结构体,map对于value(值)排序
class Person {
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a) :name(n), age(a) {}
bool operator<(const Person a)const {
if( age != a.age)
return age > a.age;//对于键是string型按照从大到小排
return name > a.name;
}
};
struct cmp {
bool operator()(pair<Person,int> m, pair<Person, int> n) {
return m.second>n.second;
}
};
int main(){
map<Person, int> mp;
Person aa("Mark", 16);
mp[aa] = 40561;
mp[Person("Andrew", 17)] = 40562;
mp[Person("Brown", 17)] = 40562;
vector<pair<Person, int>> vec(mp.begin(), mp.end());
sort(vec.begin(), vec.end(), cmp());
auto i = vec.begin();
for (int j = 0; j < vec.size();++j) {
cout <<vec[j].first.name<< " " << vec[j].second << endl;
}
// Brown 40562
// Andrew 40562
// Mark 40561
}
unordered_map 自定义key类型 对于value(值)排序
unordered_map的参数构成
template<class Key,
class Ty,
class Hash = std::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<std::pair<const Key, Ty> > >
class unordered_map;
> class unordered_map
第1个参数,存储key值。
第2个参数,存储mapped value。
第3个参数,为哈希函数对象。它将key作为参数,并利用函数对象中的哈希函数(hash function)返回类型为size_t的唯一哈希值。默认值为std::hash。函数对象本质上就是用操作符的类,其对象常称为函数对象,它们是行为类似函数的对象,表现出一个函数的特征,就是通过“对象名+(参数列表)”的方式使用一个类,实质是对operator()操作符的重载。除了可以是函数对象(function object),它也可以是指向函数的指针(这句话是c++官网原话,但是个人认为这两个本质上是一种东西,参照方法1)。
第4个参数,为等式操作符(operator==())重载函数对象。它利用等式操作符来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to。同样除了可以是重载函数对象,它也可以是指向函数的指针。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。
所以综上所述,如果我们想要让unordered_map使用自定义的key,那么我们需要做两件事情:
定义哈希函数对象或者指向该函数的指针
定义重载等式操作符operator==的函数对象或者指向该函数的指针
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <functional>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
struct hash_name{
size_t operator()(const Person & p) const{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
};
int main(int argc, char* argv[]){
unordered_map<Person, int, hash_name> ids;
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " "
<< ii->first.age
<< " : "
<< ii->second
<< endl;
return 0;
}