▷Scratch杂谈丨关于Scratch图形化编程游戏结构层次的讨论。

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大家来谈

游戏应该有一个清晰的层次结构,这也是图形化编程比赛时很重要的要求。

什么是游戏的层次结构?

举一个最普遍也最好用的:

I·封面——(选关)——内容——结束

那么以这个结构为例,怎么以此对整个游戏进行架构呢?

封面作用有:

1.展现出作品的艺术风格,同时渲染出游戏的氛围

2.揭示作品的主题

3.吸引玩家进入游戏的兴趣(非常语文阅读题)

一般来说,主要有以下部件:

标题(游戏名)、开始游戏、背景图

封面是对整个游戏内容的概括,制作封面时应该风格统一,切记整个游戏需要色调统一,风格统一,而不能花里胡哨,像个过时的老太太(雾)。

静态的封面会让玩家感到无聊、厌倦,所以可以适当的加入一些动态元素,例如飘飞的蒲公英、闪烁的星辰。

II·选关:

选关的话我就不多说了,但是有一点,就是它作为标题与内容的过渡,应该有良好的衔接效果。

 

|||·内容:

内容的话我觉得可以以后讲讲,重要的是,内容既不能过于简单到毫无游戏性,不用思考就可以过关,也不能丧心病狂到类似于无解的地步。

 

IV·结束:

结束一般是对玩家游玩成绩的结算,要清楚的显示出玩家的得分,可以直接覆盖在游戏内容的死亡画面上,当然也可以另起一个画面来结算,可以显示出如下项目:计时、评级、最高分、排行榜、评语等。而且,如果能做到吸引玩家再来一局的兴趣,就更棒了!

 

关于游戏的层次结构,我就简单的说到这里,希望大家能对以上内容进行更正、补充与讨论!

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