优秀课程案例:使用Scratch图形化编程工具做一个见缝插针游戏

1:今天我们先来一个简单版的见缝插针游戏,也可以说是一个偷懒的版本,我们先来看一下效果图:

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这样看倒也感觉不出来有啥问题,我们先来看一下这个游戏的游戏规则:

见缝插针是一款非常容易上瘾的休闲小游戏。游戏画面非常的简洁,白色的背景中央,放置着一个不断旋转的太阳状的球体,周边网状似的放射连接着许多小球,又有点宇宙中星球的感觉,与白色的背景产生出了鲜明的对比。游戏的玩法非常简单,当黑色的球体不停转动的时候,大家只需通过点击屏幕,让屏幕下方带有数字的小球粘到大球上,直的所有带有数字的球都粘完即可。看似简单的操作及玩法,但想让带有数字的小球不撞击旁边的小球,游戏也将宣告结束。

好了,我们知道了游戏规则,基本就知道怎么去做了。知道大概分为两个部分:中心大球和可以发射粘到打球周边的小球。小球之间不能撞击和接触,接触则失败。今天这个简单版的我们就不做细节了,比如中心球体旋转和数字记时和小球球身数字标记。

我们来看一下中心大球的代码:

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其需要一直保持在最上层,也就是最前面

小球的代码:

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游戏结束(胜利和失败):

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好了,我们可以看到这个代码的实现是有欠缺的,虽然能玩,但是有很多细节没有完善:比如中心球旋转、周边发射的指针球不是围绕中心旋转,而是贴着球边进行旋转等,我们下个版本看是否把这个细节完善掉。或者期待您的实现和投稿。

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Scratch图形化编程二级程序是一种学习编程工具,通过这个工具,我们可以使用图形化的方式编写程序,而不需要直接编写复杂的代码。二级程序电子画板是Scratch中的一个项目,它可以帮助我们学习如何使用Scratch制作一个电子画板。 在二级程序电子画板中,我们可以使用各种Scratch提供的图形和功能来绘制图案。比如,我们可以使用不同颜色的画笔来绘制各种形状,例如线条、矩形、圆形等。我们还可以使用鼠标事件和键盘事件来控制画笔的移动和形状的绘制。甚至,我们还可以添加动画和声音等特效来让我们的画板更加生动有趣。 通过制作电子画板,我们可以学习到很多有关图形编程的知识和技巧。例如,我们可以学习使用坐标系来控制图形的位置和大小,学习使用循环和条件语句来实现复杂的图案绘制,还可以学习使用变量来控制画笔的颜色和笔触的粗细等等。通过实践和探索,我们可以不断提高自己的编程水平和创造力。 通过制作二级程序电子画板,我们可以培养自己的创造力和逻辑思维能力。我们可以发挥自己的想象力,设计各种有趣的图案和效果。同时,我们还可以学习如何将自己的创意变成现实,通过编程的方式实现我们的想法。 总之,Scratch图形化编程二级程序电子画板是一个非常有趣和有用的项目。它不仅可以帮助我们学习编程,还可以培养我们的创造力和逻辑思维能力。希望更多的人能够通过这个项目,发现编程的魅力,用创意和技术创造出更多有趣和有用的作品。

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