scratch编程一款节奏小游戏

本文介绍了如何使用Scratch编程创建一款有趣的小游戏。游戏中,箭头落下的速度会根据玩家的命中率动态变化,轨道简单设定,箭头克隆体和判定线的程序构成游戏核心,虽然未加入音乐,但可以通过链表和音乐模块自行添加音效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天小恐龙来教大家做一款好玩的小游戏:
在这里插入图片描述
这个游戏本恐龙没有加音乐,因为箭头落下的速度会根据我们的命中率来改变,按中的越多速度就越快,漏的越多速度就越慢,有上下限!

首先画出轨道,粗细随意:
在这里插入图片描述
轨道直接设置成移到(0,0)就可以了,没有别的程序

然后是箭头:
在这里插入图片描述
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变量分值和速度是隐藏起来的,我们在玩的时候是看不到的,速度下限是5,上限是10,不然太快了反应不过来!

箭头克隆体程序:
在这里插入图片描述

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