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以下是使用 Scratch 实现穿越积木小游戏(类似酷跑)的基本步骤和思路:
1. 舞台和角色设计
舞台可以设置为一个有各种障碍和道具的通道,比如移动的积木、陷阱等。
角色可以是一个小人或者动物,具有奔跑、跳跃等动作。
2. 角色的动作编程
控制角色的移动:使用键盘按键(如左右方向键)来控制角色在 x 轴上的移动。
跳跃动作:可以通过特定的按键(如空格键)来实现角色的跳跃。
3. 障碍和道具的设计
移动的积木:使用循环和随机数来控制积木的出现位置和移动速度。
陷阱:例如尖刺、坑洞等,当角色碰到时游戏结束。
4. 计分系统
根据角色奔跑的距离或者收集的道具数量来计分。
5. 游戏结束条件
角色碰到障碍或陷阱。
时间结束。
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