初识面向对象
- 面向过程思想
1,步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
2, 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
1, 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
3, 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题! -
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
封装
继承
多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
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方法的定义
1,修饰符2,返回类型
3,break:跳出switch,结束循环和return的区别
4,方法名:注意规范就OK见名知意
5,参数列表:(参数类型,参数名)6,异常抛出
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方法的调用
1,静态方法2,非静态方法
3,形参和实参
4,值传递和引用传递5,this关键字
public static void main(String[] args) {
}
public static void add(){
}
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demoes05{
public static void main(string[]args) {
Perosn perosn = new Perosn();
system.out.println(perosn.name); //null
Demoe5.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);//李四
}
public static void change(Perosn perosn){
perosn
perosn.name ="李四";
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
string name; //null
}
对象的创建分析
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对 象是通过引用来操作的:栈—>堆
4.属性;字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char : u0000
booLean:false
引用:null
终饰符属性类型属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person( );
-对象的属性kuangshen.name
-对象的方法kuangshen.sLeep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
构造器
- 使new关经字。本质是在调用构检器
- 用来初始化值
面向对象三大特性
封装
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该露的露,该藏的藏
1,我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
1, 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
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封装的作用
1,提高程序的交全性,保护数据
2,隐藏代码的实现细节
3,统一接口4,系统可维护增加
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
- 子类继承父类.使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
- object类
- super
- 方法重写
super注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和 this不能同时调用构造方法!
vs this:
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代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象super:代表父类对象的应用前提
this:没哟继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用构造方法
this();本类的构造super():父类的构造!
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1,方法名必须相同
2,参数列表列表必须相同
3,修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
4,抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!|
多态
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动态编译:类型
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
1,有继承关系
2,子类重写父类方法3,父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof
多态注意事项;
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系类型转换异常! ClassCastException !
3,存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 m new Son();
- static方法,属于类,它不属于实例
- final常量;
- private方法:
静态导入包
import static java.lang.Math.random;
抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人,
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~10—>1
3. public abstract 4. public static final 5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~ 6. implements可以实现多个接口 7. 必须要重写接口中的方法~
//接口定义 interface
public interface UserService {
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void service(String name);
}
//接口实现 implements (可以实现多个接口, 以逗号分隔)
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void service(String name) {
}
}
内部类及OOP实战
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内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类3.局部内部类
4.匿名内部类
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外部类里面可以写内部类。先new调用外部类,再用外部类.new内部类来调用内部类
内部类也可以用外部类里的属性