java面对对象

初识面向对象

  1. 面向过程思想
    1,步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…

​ 2, 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  1. 面向对象思想

    1, 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    3, 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  2. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  3. 抽象

  4. 三大特性:

    封装

    继承

    多态

  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

  1. 方法的定义
    1,修饰符

    2,返回类型

    3,break:跳出switch,结束循环和return的区别

    4,方法名:注意规范就OK见名知意
    5,参数列表:(参数类型,参数名)

    6,异常抛出

  2. 方法的调用
    1,静态方法

    2,非静态方法

    3,形参和实参
    4,值传递和引用传递

    5,this关键字

 public static void main(String[] args) {

    }
    
    public  static  void  add(){
        
    }

    public  String sayHello(){
        return  "hello,world";
    }
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demoes05{
  public static void main(string[]args) {
   Perosn perosn = new Perosn();
     system.out.println(perosn.name); //null
     Demoe5.change(perosn);
	System.out.println(perosn.name);//李四
  }
public static void change(Perosn perosn){
	perosn
	perosn.name ="李四";
}

}

//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
string name; //null
}

对象的创建分析

1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

2.方法
定义、调用!

3.对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对 象是通过引用来操作的:栈—>堆

4.属性;字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0

​ char : u0000

​ booLean:false

​ 引用:null
终饰符属性类型属性名=属性值!

5.对象的创建和使用

-必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person( );

-对象的属性kuangshen.name

-对象的方法kuangshen.sLeep()

6.类:

静态的属性 属性

动态的行为 方法

构造器

  1. 使new关经字。本质是在调用构检器
  2. 用来初始化值

在这里插入图片描述

面向对象三大特性

封装

  1. 该露的露,该藏的藏

    1,我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  2. 封装(数据的隐藏)

    1, 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  3. 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  4. 封装的作用

    1,提高程序的交全性,保护数据

    2,隐藏代码的实现细节
    3,统一接口

    4,系统可维护增加

继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  2. extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  3. JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  5. 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
  6. 子类继承父类.使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  7. object类
  8. super
  9. 方法重写

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

  3. super和 this不能同时调用构造方法!

    vs this:

  4. 代表的对象不同:
    this:本身调用者这个对象

    super:代表父类对象的应用前提

    this:没哟继承也可以使用

    super:只能在继承条件才可以使用构造方法
    this();本类的构造

    super():父类的构造!
    在这里插入图片描述

方法的重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1,方法名必须相同
2,参数列表列表必须相同
3,修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
4,抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!|

多态

  1. 动态编译:类型

  2. 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  3. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  4. 多态存在的条件

    1,有继承关系
    2,子类重写父类方法

    3,父类引用指向子类对象

  5. 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  6. instanceof

    多态注意事项;

1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系类型转换异常! ClassCastException !
3,存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 m new Son();

  1. static方法,属于类,它不属于实例
  2. final常量;
  3. private方法:

静态导入包

import static java.lang.Math.random; 

抽象类和接口

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  4. 抽象方法,只有方法的声明,有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
    在这里插入图片描述

接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  3. 接口:只有规范!自己无法写方法~

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人,

  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    接口作用:

    ​ 1.约束

    ​ 2.定义一些方法,让不同的人实现~10—>1

     	3.  public abstract
     	4.  public static final
     	5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
     	6.  implements可以实现多个接口
     	7. 必须要重写接口中的方法~
    
//接口定义 interface
public  interface UserService {
      void  add(String name);
      void  delete(String name);
      void  update(String name);
      void  service(String name);

}

//接口实现   implements (可以实现多个接口, 以逗号分隔)
public class UserServiceImpl implements UserService{

    @Override
    public void add(String name) {
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    }

    @Override
    public void update(String name) {
    }

    @Override
    public void service(String name) {
    }
 
}

内部类及OOP实战

  1. 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
    1.成员内部类
    2.静态内部类

    3.局部内部类

    4.匿名内部类

  2. 外部类里面可以写内部类。先new调用外部类,再用外部类.new内部类来调用内部类

内部类也可以用外部类里的属性

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