官方文档,https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Tutorials/FirstPersonShooter/4
下载资源:骨骼和动画
- 通过强转为Character,判断人物的移动模式,IsFalling,则判断跳跃
- 根据获得Character的速度的数值,设置IsRunning
- 这两个变量作为骨骼动作间的转换条件
官方文档,https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Tutorials/FirstPersonShooter/4
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