外观模式(Facade)

参考:

外观设计模式(门面模式) (refactoringguru.cn)

[外观模式(Facade模式)详解 (biancheng.net)](http://c.biancheng.net/view/1366.html)

design-patterns-cpp/facade at master · JakubVojvoda/design-patterns-cpp · GitHub

一、什么是外观模式?

定义:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,从而使这些子系统更加容易被访问,又叫作门面模式

相当于在调用方与接口提供方之间插入了一个中间层,对通用的逻辑进行包装,提供API接口。让使用方可以只关心如何使用,而不用关心中间有怎样复杂的流程。

比如,电话购物时,仅需要客户通过电话下单,而不需要他去了解怎样从出货到收货这一系列流程。这样所有简化了所有客户购物的流程,同时也购物也更高效。

在这里插入图片描述

二、实现

外观(Facade)模式包含以下主要角色:

  1. 外观(Facade):为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  2. 子系统(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  3. 客户(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

在这里插入图片描述

Facade.cpp

/*
 * C++ Design Patterns: Facade
 * Author: Jakub Vojvoda [github.com/JakubVojvoda]
 * 2016
 *
 * Source code is licensed under MIT License
 * (for more details see LICENSE)
 *
 */

#include <iostream>

/*
 * Subsystems
 * implement more complex subsystem functionality
 * and have no knowledge of the facade
 */
class SubsystemA
{
public:
  void suboperation()
  {
    std::cout << "Subsystem A method" << std::endl;
    // ...
  }
  // ...
};

class SubsystemB
{
public:
  void suboperation()
  {
    std::cout << "Subsystem B method" << std::endl;
    // ...
  }
  // ...
};

class SubsystemC
{
public:
  void suboperation()
  {
    std::cout << "Subsystem C method" << std::endl;
    // ...
  }
  // ...
};

/*
 * Facade
 * delegates client requests to appropriate subsystem object
 * and unified interface that is easier to use
 */
class Facade
{
public:
  Facade() : subsystemA(), subsystemB(), subsystemC() {}
  
  void operation1()
  {
    subsystemA->suboperation();
    subsystemB->suboperation();
    // ...
  }
  
  void operation2()
  {
    subsystemC->suboperation();
    // ...
  }
  // ...
  
private:
  SubsystemA *subsystemA;
  SubsystemB *subsystemB;
  SubsystemC *subsystemC;
  // ...
};


int main()
{
  Facade *facade = new Facade();
  
  facade->operation1();
  facade->operation2();
  delete facade;
  
  return 0;
}

三、优缺点,适用场景

优点

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点

  • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了开闭原则。

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