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原创 Jenkins自动打包ipa

Jenkins 安装、项目新建参考上篇文章1、项目新建之前需要安装对应的插件安装插件 Keychains and Provisioning Profiles Management(管理本地的keychain和iOS证书的插件) Xcode integration (用于xcode构建) 方案一:打开系统管理—>插件管理—> 选择对应插件 勾选安装, 点击上面下载...

2019-11-11 19:52:53 853

原创 Jenkins自动打包Apk(二)

上篇博客介绍了使用Jenkins自动打包Apk,接下来介绍将Apk包上传到fir.im1、关于fir注册fir.im账号,注册完成后生成API token 下载Jenkins 需要的fir上传插件 下载插件 安装Jenkins插件 找到 ManageJenkins --> PluginManager 进入插件管理,点击“高级”-—> “上传插件” 插件安装完成...

2019-11-11 15:08:15 283

原创 Jenkins自动打包Apk(一)

1、安装Jenkinsjenkins安装有两种方式(强烈建议使用第二种方式安装,第一种安装完毕后即可在本机完成搭建jenkins的工作。但是jenkins不会用你本机的用户去构建,啥意思的就是jenkins不能打开unity,也调不了unity里面自己写的脚本方法。https://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/8647771这篇文章可以解...

2019-11-11 11:35:14 709

原创 Unity 接入faceBook 坑(1)

OpenSSL not found 问题解决1、下载Openssl点击跳转下载2、解压下载好的压缩文件,解压到C盘或D盘,不要用中文路径3、配置环境变量 Path新建环境变量 OPENSSL_CONF 值为openssl.cnf 的路径配置完成,重启Unity 问题就解决了...

2019-06-21 20:54:29 1346

原创 Unity 快捷键拓展

Editor 文件中快捷开始 [MenuItem("QucikTool/Play _F5")] private static void Play() { EditorApplication.isPlaying = !EditorApplication.isPlaying; }

2019-05-16 17:49:53 267

原创 ==与equal区别

1、对于值类型,==和equals等价,都是比较存储信息的内容。2、对于引用类型,==比较的是引用类型在栈中的地址,equals方法则比较的是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。3、对于string类要特殊处理,它是一个内部已经处理好了equals方法和==的类,故==和equals等价,都是比较存储信息的内容。4、对于一些自定义的类,我们有必要重载equals方法,否则它默认为基类的

2017-08-29 17:56:33 494

原创 Unity鼠标点击手势识别(上、下、左、右滑动)

手势识别、跑酷游戏

2017-08-16 11:42:12 4227

原创 Unity 读取XML文件

xml解析

2017-03-08 09:19:17 2322

原创 线性代数基础

线性代数基础向量,就是有方向的量,只有方向和长度,没有位置信息。我们在考察向量时,总是以世界坐标系的原点,向它所在的方向投射指定的长度。向量加法: 将向量的各项分别相加。 V1 = (1, 0), V2 = (0.5, 0.5) V3 = V1 + V2 = (1, 0) + (0.5, 0.5) = (1.5, 0.5) 向量减法: 将向量的各项分别相减。 V1 = (0.7, 1.

2017-02-06 10:10:50 1095

原创 连通图与简单图

n个顶点的连通图至少有n-1条边(树);n个顶点的简单图(完全图)至少有n*(n-1)/2条边。

2016-12-02 10:52:22 8243

原创 unity 解析XML文件

string fileName = "/Demo.xml";string path ="";void Start () { path= Application.streamingAssetsPath + fileName; LoadFile (path); }void LoadFile(string _path){ XmlDocument doc = new XmlDoc

2016-10-31 14:10:38 1219

原创 小地图制作

1:建立地形以及人物,设置地形Layer为MiniMap2:新建RnderTexture3:新建Camera,此摄像机的内容就是显示图片的,将 TargetTexture设置为上面的Rendertexture4: 设置camera的ClearFlags,Cullingmask,Projection5:NGUI创建一个Texture,Texture的纹理设置为我们刚才的RnderTe

2016-08-26 21:26:41 746

原创 unity解析json数据/文件

unity中解析json文件void testFileCreate(){ string path = Application.dataPath;//json文件路径 string fileName = "demo1.json";//文件名 string jsonStr = FileManger.getInstance ().loadFile (path, fileName);

2016-08-24 20:14:56 1135

原创 Unity触摸操作

void OnEnable(){ EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;//添加委托 EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;}void OnJoystickMove(MovingJoystick joy){// print ("Move"); if (joy.jo

2016-08-06 11:35:58 459

原创 刚体变量

1、为了获取和更改物体的运动状态,Unity3D预留了多个变量接⼝。(1)角速度(angularVelocity)GetComponent().angularVelocity = Vector3.up;(2)位移速度(velocity):GetComponent().velocity = Vector3.up;(3)重心(centerOfMass);(4)碰撞检测开关(de

2016-08-05 20:41:43 525

原创 Unity 刚体常用方法

刚体:Rigidbody;void Start () {
GetComponent().AddForce(Vector3.up*3);//给刚 体施加⼒力GetComponent().AddExplosionForce(19.0f,transform.position,10,1.5f,ForceMode.Force);//施加爆炸⼒力GetComponent().

2016-08-04 21:56:41 4054

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