Unity 刚体常用方法

刚体:Rigidbody;
void Start () {

GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up*3);//给刚 体施加力
GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(19.0f,transform.positi
on,10,1.5f,ForceMode.Force);//施加爆炸力
 
GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeForce(Vector3.up*10,ForceM ode.Force);//施加相对力

GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(- Vector3.right*70,ForceMode.Force); //施加力矩

GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeTorque(- Vector3.right*70,ForceMode.Force); //施加相对力矩

}
void FixedUpdate () {
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(transform.position + Vector3.right*Time.deltaTime);//移动刚体
,参数为移动目的地址
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(transform.rotation*Quaterni on.Euler(new Vector3(0,100,0)*Time.deltaTime));//旋转物体

GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(Vector3.up,transform. position,ForceMode.Force);//在指定点施加力
}


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Unity中的刚体(Rigidbody)是用于模拟物理运动的组件,可以将任何游戏对象转化为物理对象。它可以让游戏对象在游戏场景中受到重力、碰撞、施加力等物理效果的影响,从而实现更加真实的物理模拟。 下面是一些刚体属性的详解: 1. Mass(质量):物体的质量。质量越大,物体产生的惯性越大,需要更多的力来改变它的运动状态。 2. Drag(阻力):物体在空气或水中受到的阻力。阻力越大,物体越难移动。 3. Angular Drag(旋转阻力):物体旋转时受到的阻力。旋转阻力越大,物体旋转越难停下来。 4. Use Gravity(使用重力):如果勾选,物体将受到场景中的重力影响。 5. Is Kinematic(是否为动力学刚体):如果勾选,物体将不受外部力的影响,只能通过程序控制移动。 6. Freeze Position(冻结位置):如果勾选,物体在该轴上不能移动。 7. Freeze Rotation(冻结旋转):如果勾选,物体在该轴上不能旋转。 8. Interpolate(插值):用于物体之间的平滑过渡,可以减少物体之间的抖动和不稳定。 9. Collision Detection(碰撞检测):指定物体的碰撞检测方式,可选项有禁用、连续、离散等。 10. Constraints(约束):指定物体的约束条件,比如限制物体在某个范围内旋转、移动等。 以上就是一些常用刚体属性的详解。通过合理地设置刚体属性,可以实现更加真实的物理效果,从而提高游戏的可玩性和视觉效果。

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