Unity鼠标点击手势识别(上、下、左、右滑动)

使用Unity自带的Input类实现简单的手势识别。其原理是使用向量点乘计算鼠标按下去的点和抬起点的向量,和上下左右方向之间的角度,如果角度小于45°或-45°则认为是该方向。跑酷游戏中使用。

Vector3 mousePos;
bool activeInput;//手势识别使用
void GetInputDirection() {
        inputDirection = InputDirection.NULL;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            activeInput = true;
            mousePos = Input.mousePosition;
        }
        if (Input.GetMouseButton(0)&&activeInput)
        {
            Vector3 vec = Input.mousePosition - mousePos;
            if (vec.magnitude>20)
            {
                float angleYFloat = Vector3.Dot(Vector3.up, vec.normalized);
                float angleY = Mathf.Acos(angleYFloat) * Mathf.Rad2Deg;
                float angleXFloat = Vector3.Dot(Vector3.right, vec.normalized);
                float angleX = Mathf.Acos(angleXFloat) * Mathf.Rad2Deg;
                if (angleY <= 45)
                {
                    inputDirection = InputDirection.Up;
                }
                else if (angleY>=135)
                {
                    inputDirection = InputDirection.Down;
                }
                else if (angleX < 45)
                {
                    inputDirection = InputDirection.Right;
                }
                else if(angleX >= 135) 
                {
                    inputDirection = InputDirection.Left;
                }
             //   Debug.Log(inputDirection);
                activeInput = false;
            }
        }
    }



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