Jenkins自动打包ipa

 

Jenkins 安装、项目新建参考上篇文章

1、项目新建之前需要安装对应的插件

  1. 安装插件

    Keychains and Provisioning Profiles Management(管理本地的keychain和iOS证书的插件)

    Xcode integration (用于xcode构建)

    方案一:打开系统管理—>插件管理—> 选择对应插件 勾选安装,

    点击上面下载链接,下载好后选择高级 —> 上传 .hpi文件
  2. 配置  Keychains and Provisioning Profiles Management 上传login.keychain文件(找不到资源库时选择访达 —> 前往 按住alt 就会显示资源库 选择 keychains  )(1)由于macOS10.12以及以后的系统里面没有login.keychain文件,只有login.keychain-db,可以复制出来删除-db,也可以创建一个快捷方式名字叫做login.keychain,upload就好了
    (2)password 一定要填写正确的钥匙串的密码
    (3)Code Signing Identity 是从钥匙 找到相应的证书,然后显示简介复制
    (4)Provisioning Profiles Directory Path 这 项 填写/Users/用户名/Library/ MobileDevice/Provisioning Profiles
  3. 拷贝文件
    (1)是将MobileDevice这个文件夹拷贝过去,而不是MobileDevice里的文件,/Users/Shared/Jenkins/Library 目录下是没有MobileDevice这个文件夹,所以先创建一个MobileDevice文件夹。
    (2)将/Users/用户名/Library/Keychains/下的login.keychain及login.keychain-db这两个文件拷贝到/Users/Shared/Jenkins/Library/Keychains文件夹下面
  4. 钥匙串权限管理
    打开钥匙串,找到相应的证书 右键显示简介,在访问控制那一项里勾选允许所有应用程序访问此项目,并存储更改

2、进入全局设置(Jenkins —> Configure System)配置Xcode Builder

3、项目配置(创建项目略)

Code Signing Identity 第一次不能自动显示出来没关系,保存,然后第二次进来就自动选上了

4、构建打包

1导出Xcode工程

#!/bin/sh
 
#参数判断  
if [ $# != 1 ];then  
    echo "需要一个参数。 参数是游戏包的名子"  
    exit     
fi  
 
#UNITY程序的路径#
UNITY_PATH=/Applications/2018.4.6f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
 
#游戏程序路径#
PROJECT_PATH=/Users/apple/Desktop/unityClient/trunk2D
 
#IOS打包脚本路径#
BUILD_IOS_PATH=${PROJECT_PATH}/Assets/buildios.sh
 
#生成的Xcode工程路径#
XCODE_PATH=${PROJECT_PATH}/$1
 
#将unity导出成xcode工程#
$UNITY_PATH -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod ProjectBuild.BuildForIPhone project-$1 -quit
 
echo "XCODE工程生成完毕"

shell脚本从Unity 导出Xcode工程

Unity中 添加 BuildForIPhone 方法

    //得到项目的名称
    public static string projectName
    {
        get
        {
            foreach (string arg in System.Environment.GetCommandLineArgs())
            {
                if (arg.StartsWith("project", StringComparison.Ordinal))
                {
                    return arg.Split("-"[0])[1];
                }
            }
            return "test";
        }
    }
    //shell脚本直接调用这个静态方法
    static void BuildForIPhone()
    {
        PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.iOS, "USE_SHARE");
        BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), projectName, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None);
    }

2、Xcode配置(编译Xcode工程)

 Target 与Xcode项目中Target的名字对应 不清楚的cd 到导出的Xcode工程中去执行  xcodebuild -list 查看

Settings

Configuration  根据需求打Debug 或 Release包

Xcode  工程路径

3、导出ipa包

xcodebuild clean -workspace 工程名称.xcworkspace -scheme 工程名称 -configuration Release

xcodebuild archive -workspace 工程名称.xcworkspace -scheme 工程名称 -archivePath 工程名称.xcarchive

xcodebuild -exportArchive -archivePath 工程名称.xcarchive -exportOptionsPlist /Users/用户名/ExportOptions.plist 

关于 XcodeBuild 打包 的一些介绍

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