Jenkins 安装、项目新建参考上篇文章
1、项目新建之前需要安装对应的插件
- 安装插件
Keychains and Provisioning Profiles Management(管理本地的keychain和iOS证书的插件)
Xcode integration (用于xcode构建)
方案一:打开系统管理—>插件管理—> 选择对应插件 勾选安装,
点击上面下载链接,下载好后选择高级 —> 上传 .hpi文件 - 配置 Keychains and Provisioning Profiles Management 上传login.keychain文件(找不到资源库时选择访达 —> 前往 按住alt 就会显示资源库 选择 keychains )(1)由于macOS10.12以及以后的系统里面没有login.keychain文件,只有login.keychain-db,可以复制出来删除-db,也可以创建一个快捷方式名字叫做login.keychain,upload就好了
(2)password 一定要填写正确的钥匙串的密码
(3)Code Signing Identity 是从钥匙 找到相应的证书,然后显示简介复制
(4)Provisioning Profiles Directory Path 这 项 填写/Users/用户名/Library/ MobileDevice/Provisioning Profiles - 拷贝文件
(1)是将MobileDevice这个文件夹拷贝过去,而不是MobileDevice里的文件,/Users/Shared/Jenkins/Library 目录下是没有MobileDevice这个文件夹,所以先创建一个MobileDevice文件夹。
(2)将/Users/用户名/Library/Keychains/下的login.keychain及login.keychain-db这两个文件拷贝到/Users/Shared/Jenkins/Library/Keychains文件夹下面 - 钥匙串权限管理
打开钥匙串,找到相应的证书 右键显示简介,在访问控制那一项里勾选允许所有应用程序访问此项目,并存储更改
2、进入全局设置(Jenkins —> Configure System)配置Xcode Builder
3、项目配置(创建项目略)
Code Signing Identity 第一次不能自动显示出来没关系,保存,然后第二次进来就自动选上了
4、构建打包
1导出Xcode工程
#!/bin/sh
#参数判断
if [ $# != 1 ];then
echo "需要一个参数。 参数是游戏包的名子"
exit
fi
#UNITY程序的路径#
UNITY_PATH=/Applications/2018.4.6f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
#游戏程序路径#
PROJECT_PATH=/Users/apple/Desktop/unityClient/trunk2D
#IOS打包脚本路径#
BUILD_IOS_PATH=${PROJECT_PATH}/Assets/buildios.sh
#生成的Xcode工程路径#
XCODE_PATH=${PROJECT_PATH}/$1
#将unity导出成xcode工程#
$UNITY_PATH -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod ProjectBuild.BuildForIPhone project-$1 -quit
echo "XCODE工程生成完毕"
shell脚本从Unity 导出Xcode工程
Unity中 添加 BuildForIPhone 方法
//得到项目的名称
public static string projectName
{
get
{
foreach (string arg in System.Environment.GetCommandLineArgs())
{
if (arg.StartsWith("project", StringComparison.Ordinal))
{
return arg.Split("-"[0])[1];
}
}
return "test";
}
}
//shell脚本直接调用这个静态方法
static void BuildForIPhone()
{
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.iOS, "USE_SHARE");
BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), projectName, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None);
}
2、Xcode配置(编译Xcode工程)
Target 与Xcode项目中Target的名字对应 不清楚的cd 到导出的Xcode工程中去执行 xcodebuild -list 查看
Settings
Configuration 根据需求打Debug 或 Release包
Xcode 工程路径
3、导出ipa包
xcodebuild clean -workspace 工程名称.xcworkspace -scheme 工程名称 -configuration Release
xcodebuild archive -workspace 工程名称.xcworkspace -scheme 工程名称 -archivePath 工程名称.xcarchive
xcodebuild -exportArchive -archivePath 工程名称.xcarchive -exportOptionsPlist /Users/用户名/ExportOptions.plist