使用cmake和visual studio编译freeglut和glew源代码并配置的流程

这篇博客介绍了如何下载和编译freeglut及GLEW的源代码,通过CMake生成Visual Studio解决方案,并详细阐述了编译过程,包括设置配置选项、生成库文件及搬运头文件和库文件到相应目录,以便于后续的开发使用。同时,还提供了一个简单的测试代码来验证编译配置是否成功。

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1 下载

(1)CMake
我下载的版本是cmake-3.4.0-rc1-win32-86.exe。
(2)FreeGLUT
我下载的版本是Freeglut 3.0.0[Released: 7 March 2015]。
(3)GLEW(OpenGL Extension Wrangler)
我下载的版本是glew-1.13.0.zip。

可以找官网或者在CSDN上搜索下载。

2 编译FreeGLUT

CMake使用指南:

Download CMake (http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html).
Get one of the releases from the binary distribution section.
Run the CMake installer, install wherever you like.
Launch CMake via Start > Program Files > CMake 2.8 > CMake (GUI)
(note that the shortcut put by the installer on your desktop does NOT point to the CMake GUI program!)
In the “Where is the source code” box, type or browse to the root directory of your freeglut source (so that’s /freeglut, not
/freeg

参考资源链接:[VSCode下搭建OpenGL开发环境教程](https://wenku.csdn.net/doc/wsds9yf0ke?utm_source=wenku_answer2doc_content) 在VSCode中搭建适用于OpenGL开发的环境是一个涉及多个步骤的过程,需要细心配置每一部分以确保开发过程顺畅。以下是一个详细指南,帮助你完成OpenGL环境的搭建: 首先,确认你的系统满足OpenGL开发的最低要求,安装Windows、Linux或macOS操作系统。 接着,安装Visual Studio Code,它可以从官网下载最新版本。安装完成后,进入VSCode安装C++扩展,例如由Microsoft提供的C/C++扩展,以获得C++开发的智能感知调试功能。 之后,安装一个支持的编译构建工具。对于Windows用户,可以安装GCC或MinGW。对于Linux用户,通常系统自带的编译器(如GCC)已足够使用。macOS用户可以使用Xcode Command Line Tools来安装必要的编译环境。 下一步是配置OpenGL库。在Windows系统中,你可能需要下载安装GLFW、GLEW或GLAD等库来支持OpenGL功能。对于Linux用户,可以通过包管理器安装这些库,例如使用命令`sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev`。macOS用户可能需要安装Homebrew后使用`brew install glfw`等命令。 接下来是创建项目结构。在VSCode中新建一个文件夹来存放你的OpenGL项目,根据《VSCode下搭建OpenGL开发环境教程》中的示例项目,组织你的源代码文件、资源文件配置文件。 编写OpenGL代码时,你需要编写如初始化OpenGL上下文、设置渲染循环等基础代码。确保使用VSCode的代码编辑功能,编写GLFW或GLUT窗口管理代码,使用GLM库来管理矩阵向量操作。 编译代码时,可以使用CMake或Makefile。你需要在项目根目录创建相应的构建文件,如CMakeLists.txt,定义构建规则目标。然后,使用命令行工具运行构建命令,如`cmake .``make`(或在Windows中使用`cmake --build .`)来编译你的项目。 调试测试是最后一步。使用VSCode的调试功能开始调试会话,运行你的OpenGL程序。检查窗口是否成功创建,以及是否能够进行基本的渲染操作。 在项目文件结构方面,你可能需要以下文件夹文件:src存放源代码,include存放头文件,resources存放着色器图像资源,build存放生成的可执行文件其他构建产物,CMakeLists.txt定义构建规则,以及README.md提供项目说明环境搭建指南。 通过以上步骤,你可以完成VSCode中OpenGL开发环境的搭建,开始你的OpenGL图形编程之旅。《VSCode下搭建OpenGL开发环境教程》作为辅助资料,提供了更加详细的指导实践操作,是帮助你快速入门的理想选择。 参考资源链接:[VSCode下搭建OpenGL开发环境教程](https://wenku.csdn.net/doc/wsds9yf0ke?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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