游戏中数据变量的使用技巧(待续)

静态类的成员变量和成员方法一定要是public static类型的,但静态方法中局部变量可以为非静态的;         类中的可以嵌套类,一层一层这样下去:相关联的参量可以声明在同一个类里面, 数据管理的思路:游戏中的数据应该尽量放在一个脚本中去,方便管理和维护;这些游戏中的参数变量应该根据使用的位置的不同,而被生声明不同的静态类中,并且为了方便管理,把相关的类声明在同一类下面,形成层级管理关系,这样的话,可以声明不同的类,及时类已经被声明过了,如:可以在Global下的Consts下面的Battle类中声明Time类;静态类下面的类也是静态的;

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