PlayerPrefsX的用法

这篇博客介绍了Unity扩展库PlayerPrefsX的使用方法,包括如何保存和读取向量、整数、浮点数和字符串数组。通过示例代码展示了如何批量保存和获取数据,便于在游戏开发中进行数据存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.

建议把这个脚本放在Standard Assets(或者Plugins目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:

     PlayerPrefsX.SetVector3
      PlayerPrefsX.GetVector3
      PlayerPrefsX.SetIntArray
      PlayerPrefsX.GetIntArray
      PlayerPrefsX.SetFloatArray
      PlayerPrefsX.GetFloatArray
      PlayerPrefsX.SetStringArray
      PlayerPrefsX.GetStringArray

保存一个向量

   static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean

//尝试保存一个物体位置     var player : GameObject;
if (!PlayerPrefsX.SetVector3("PlayerPosition",player.transform.position))//成功返回真,否则假(例如用Webplayer保存超过1M数据的时候)。
print("不能保存物体位置!");

获得一个向量

varplayer : GameObject;
player.transform.position = PlayerPrefsX.GetVector3("PlayerPosition");//如果读取的向量存在的话将会返回这个向量值。

保存一组整型数据:

//当保存Scores命名的分数时候创建一个10成员数组
var myScores = new int[10];
for (i = 0; i < myScores.Length; i++)
    myScores[i] = i+1;
if (!PlayerPrefsX.SetIntArray("Scores", myScores))
 print("不能保存分数!");

    获得一组整型数据

staticfunction GetIntArray (key : string) : int[]
如果存在将返回这组数据,否则将返回int[0];

varscores = PlayerPrefsX.GetIntArray("Scores");

staticfunction GetIntArray (key : string, defaultValue : int, defaultSize : int) :int[]
如果不存在这组数据,将返回指定长度的数组以及每个成员都会赋予默认值.

其他函数的使用方法:

staticfunction SetFloatArray (key : string, value : float[]) : boolean
static function GetFloatArray (key : string) : float[]
static function GetFloatArray (key : string, defaultValue : float, defaultSize: int) : float[]
static function SetStringArray (key : string, value : String[]) : boolean
static function SetStringArray (key : string, value : String[], separator :char) : boolean
static function GetStringArray (key : string) : string[]
static function GetStringArray (key : string, separator : char) : string[]
static function GetStringArray (key : string, defaultValue : String,defaultSize : int) : string[]
static function GetStringArray (key : string, separator : char, defaultValue :String, defaultSize : int) : string[]

自己写的测试脚本如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public classTest :MonoBehaviour {

    publicint[]scores =new int[10];

         //Use this for initialization

         voidStart ()

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