Unity Editor Scene面板下绘制路径点

简单粗暴上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class SceneWindow : EditorWindow
{
    private Vector3[] points = new Vector3[3]
    {
        new Vector3(){x = 0,y =0,z = 0},
        new Vector3() {x = 2,y= 0,z=0},
        new Vector3(){x=2,y=0,z=1}
    };
    [MenuItem("Tools/SceneWindow")]
    static void Open()
    {
        CreateWindow<SceneWindow>();
    }
    public void OnEnable()
    {
        SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
        SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
    }

    public void OnDestroy()
    {
        SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
    }

    public void OnSceneGUI(SceneView view)
    {
        Handles.color = Color.blue;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Handles.Label(points[i],$"点{i}", new GUIStyle() { fontSize = 20 });
        }
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Vector3 from = points[i];
            Vector3 to = points[i + 1];
            Handles.DrawLine(from, to);

            //绘制方向箭头
            Vector3 middle = (from + to) * 0.5f;

            Vector3 v0 = from - to;
            v0 *= 2 / v0.magnitude;
            Vector3 v1 = new Vector3(v0.x * 0.866f - v0.z * 0.5f, v0.y * 0.866f, v0.x * 0.5f + v0.z * 0.866f);
            Vector3 v2 = new Vector3(v0.x * 0.866f + v0.z * 0.5f, v0.y * 0.866f, v0.x * -0.5f + v0.z * 0.866f);
            Handles.DrawAAPolyLine(3, middle + v1, middle, middle + v2);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

某某某某某某某某某某某某某某某

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值