unity layout fiexible width 属性

这篇博客探讨了UnityLayoutGroupControl的运用,特别是如何在考虑填充和宽度调整的情况下实现灵活的布局适配。同时,解释了ScrollRect子对象的按钮为何不会阻碍其拖拽操作,涉及到Unity UI系统中的交互逻辑和布局管理机制。

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这个非常好用,可以在考虑padding spacing 的情况下,考虑所有应该有的填充去修改width,preferred width是在修改尺寸为1之后在灵活适配,填一个与其他孩子相加少于父亲的width 即可灵活适配,大于父亲了,最会在最小适配的基础上加上大于的值。
fiexible在所有的perferred指定之后才指定。
而且perferred的指定受限于父亲的高度,如果父亲layoutgroup没有指定content size perfer,child perferred过高,超出父亲的高度就会往前方向延伸,等到父亲的高度增加到过高之后,会逐步往后推进。

unity layout group control 的使用

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scrollrect 子对象的按钮为什么不会阻挡scroll rect的拖拽

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