Unity找到物体子层级的几种方式

1.Transform - Transform Find(string name)


可以直接根据名称搜索到子层级节点和孙节点等,

支持非激活的节点,但不能返回数组不支持搜索自身;

1

Transform bTransform = transform.Find("a/b");

 

2.Transform - Transform FindChild(string name)

可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。

支持非激活的节点不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到;

1

Transform aTaransform = transform.FindChild("a");

 

3.Component - T GetComponentInChildren<T>(bool includeInactive)

支持深度搜索,而不是只搜索下一层级。

注意如果父物体自身存在这个组件,则返回父物体上的组件;


如果是非激活的对象,第二个参数includeInactive设为true即可搜索到,

但缺点是只能搜索组件,不能按照名称搜索

但GetComponentsInChildren可以搜索多个,返回数组;

https://www.cnblogs.com/dlyedu/p/7650806.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值